Castlevania: Belmont’s Curse, Control Resonant, Well Dweller, Sovereign Tower et Mixtape au programme de ce nouveau Casque et l’Enclume. Jean Zeid et Fix reviennent aussi sur la fermeture de BioWare par Electronic Arts et sur les studios indépendants qui retirent leurs démos de peur d’être copiés par l’IA.
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Le jeu vidéo des gens qui n’ont pas le temps de jouer au jeu vidéo, en plein automne 2026 où l’on ne sait plus où donner de la manette. Petit détour d’abord chez les confrères d’Origami, qui relancent Head Shot avec Florent Maurin, président de The Pixel Hunt, dans une émission intitulée « Pourquoi créer des jeux vidéo quand le monde brûle ? ».
Côté manettes :
→ Control Resonant, la suite de Control signée Remedy, qui a dépassé le million d’exemplaires vendus en trois semaines. On y incarne Dylan Faden, frère de Jesse, dans un Manhattan déformé où la gravité devient instable. Le combat au corps-à-corps remplace en grande partie le tir. Retrouve-t-on encore Control ?
→ Castlevania: Belmont’s Curse, premier épisode inédit de la série depuis plus de douze ans, développé par les Français d’Evil Empire avec les conseils de Motion Twin. Paris en flammes en 1499, Trevor Belmont et sa fille Rose, le fouet et les cartes de tarot. Un metroidvania à l’ancienne, avec ses allers-retours : réussite ou frustration ?
→ Well Dweller, le petit metroidvania de Kyle Thompson, dans lequel un oiseau minuscule armé d’une allumette part sauver sa famille. Une très bonne surprise, notée 88-89 à l’antenne.
→ Sovereign Tower, du studio rennais Wild Wits, un jeu de gestion narratif où l’on règne entouré de chevaliers aux ego encombrants, avec un démon dans la crypte pour remonter le temps. Un coup de cœur, lui aussi noté 88-89.
→ Mixtape, de Beethoven & Dinosaur, la dernière nuit de trois lycéens californiens sur fond de Smashing Pumpkins et de Joy Division. Un gameplay minimal pour un jeu sensible.
Côté actualité, EA ferme BioWare, le studio de Mass Effect, de Baldur’s Gate et de Star Wars: Knights of the Old Republic, et abandonne le prochain Mass Effect. Les indés reculent aussi face à l’IA en plein Steam Next Fest : Drunken Goddess Reflux et ReVamp remplacent leurs démos par des tests fermés. Un passage par la Paris Games Week, puis l’étude 2026 du SELL : 38,7 millions de joueurs en France, la parité atteinte pour la première fois et un budget moyen de 117 € par an pour l’achat de jeux.
Au programme
- Introduction, sommaire et un automne trop chargé
- Control Resonant
- EA ferme BioWare
- Castlevania: Belmont's Curse
- Well Dweller
- Les démos face à l'IA et le Steam Next Fest
- Sovereign Tower
- La Paris Games Week
- Les Français et le jeu vidéo, l'étude du SELL
- Mixtape
En vidéo
Lire la transcription intégrale (12 400 mots)
Transcription automatique corrigée. Elle ne distingue pas les voix.
Bonjour et bienvenue dans Le Casque et l'Enclume ou LCLE pour les intimes. Je m'appelle Jean Zeid, je suis évidemment accompagné de Fix pour parler jeux vidéo. Salut. Bonjour. Bonjour, très bien, tu fais bien le Fix, c'est une belle imitation de toi. Ouais, un peu automne. l'automne a fini par arriver un 25 décembre, c'est bien. Vivement l'été. C'est tout ce qu'on se dit.
Le Casque et l'Enclume, donc le jeu vidéo des gens qui n'ont pas le temps de jouer aux jeux vidéo, c'est normal, ça arrive on est arrivé à un âge où on a plus vraiment le temps de jouer, mais on joue quand même. Parle pour toi. D'ailleurs, on va en parler au sommaire des bonnes et des mauvaises nouvelles de LCLE de ce nouvel épisode. Electronic Arts qui ferme BioWare, studio culte, notamment de Mass Effect. Côté manette, Fix s'est perdu dans le Manhattan déformé et génialissime de Remedy avec le jeu Control Resonant. On va parler du nouveau Castlevania conçu par des studios français parce qu'ils sont deux, même s'il y en a un principal. On vous dira aussi, on vous parlera aussi de musique avec Mixtape qui est un jeu où on écoute pas mal les Smashing Pumpkins et les hits des années 90 et c'est plutôt plutôt sympa. On ouvre avec un petit détour chez nos confrères d'Origami.
Origami, c'est un média indépendant de jeux vidéo. On les salue et ils ont lancé Head Shot, une émission qui viennent de relancer avec des rencontres et ils accueillent Florent Maurin cette semaine, le président d'un studio qui s'appelle The Pixel Hunt, qui a notamment réalisé Enterre-moi, mon amour, un gros succès avec Arte et ils reviennent avec eux alors j'ai pas encore vu l'émission, mais je trouve le titre génial. Pourquoi créer des jeux vidéo quand le monde brûle ? C'est drôle. Avec plusieurs niveaux de lecture, vu le 17 octobre que l'on a vu et vécu à Paris et ailleurs, notamment à Limoges également. Limo, donc voilà j'ai une pensée pour le Broi et et donc je me dis, mais pourquoi créer et puis pourquoi jouer jouer aux jeux vidéo quand le monde brûle ? C'est quand même des questions qui sont que je trouve intéressantes. qui mérite de se poser un petit peu effectivement et qui soulève un peu l'esprit au-delà de simplement prendre une manette.
Exactement, on va aller prendre les manettes, ne vous inquiétez pas, mais donc voilà ça s'appelle Head Shot, c'est signé Origami et donc c'est c'est très tentant de le lire, ça fait partie de nos must, j'allais dire must must listening quelque chose comme ça. Un automne 2026 où l'on ne sait plus vraiment où donner de la manette, il faut quand même le dire Fix. Des jeux. Des bons, voire des très bons, peut-être voir plus que ça. ça fait C'est beaucoup c'est une densité forte, mais en il y a bon, il y a eu du moins tu vois, on peut pas tout jouer. Le Fire Emblem, on peut pas en parler. T'es obligé, tu vois c'est ça le truc. Moi j'ai demandé à une IA de me reclasser comme je l'ai dit par ordre un planning de me faire un planning Non, non, le planning pour voir comment organiser mes prochaines semaines en fonction des promotions, pas de la promotion.
Je vois bien, mais est-ce qu'elle a été réaliste ? Est-ce qu'a dit non Ça sert à rien d'acheter ce jeu de toute façon t'as pas le temps. Elle a été très très bien, elle a analysé, elle va être sur les stores que ce soit le Steam, le PlayStation, le Xbox, elle me dit attention. Là il y c'est dans le Game Pass, tu paieras moins cher si tu prends le Game Pass pendant un mois pour ces deux optimiser au maximum top. Donc du coup j'avais un chemin parfait qui me disait, tu vas tout droit, tu tournes à droite après l'arbre, c'est à gauche. Bon, j'ai pris l'autoroute, je suis parti en sens inverse. Oui, c'est ça parce que un moment on a envie de jouer à des trucs et puis on a des impulsions et on a des trucs. Je suis bien d'accord, il y a ce qu'on appelle c'est pas grave hype. J'ai mon planning, je continuerai à le garder pour plus tard.
Non mais est-ce que tu as pu jouer à tout ce que tu voulais Moi je te dis que non pas mal que je voulais, mais il m'en manque. Mais autant pour un souci peut-être financier de me dire que je vais pas quand même mettre non plus 500 balles d'un coup sur trois mois. Et aussi par temps évidemment, parce qu'on a dit que c'était très dense et on fait des choix stratégiques en fonction de ce qu'on voit. Eh bien tiens, de ce qu'on voit, une bonne hype, ceci dit rafraîchi par des retours sympathiques, mais pas dithyrambique, enfin en tout cas pas totalement dithyrambique. On va parler de Control Resonant, nouveau jeu du studio finlandais Remedy qui est sorti il y a un petit mois. Le jeu marche bien, je crois qu'il s'est vendu 1 million d'exemplaires en trois semaines. Donc ça c'est une bonne nouvelle parce que Remedy c'était pas la super forme non plus. Donc c'est très bien.
Donc c'est la suite de Control, le premier qui était un jeu absolument génial, mais qui se passait en intérieur et qui jouait d'ailleurs sur les intérieurs avec un level design ultra bien pensé. Là cette fois c' c'est une ville qui va prendre là, on est plus en monde intérieur, on est en monde extérieur avec un encore un jeu de toute façon chez eux, c'est eux Alan Wake, un jeu un peu à la Stephen King, en tout cas tout cas qui lorgne du côté du genre fantastique et ils le font très très bien, ils manient ça avec une certaine élégance et une certaine élégance de gameplay. Alors moi j'ai pas pu y jouer, donc j'ai vu les retours etc. donc j'ai hâte d'avoir tes retours. Ça bascule effectivement dans un monde comme ils savent très bien le faire et midi de science-fiction, un peu horrifique, un peu malaisant avec des moments un peu perturbants. On joue effectivement Dylan Faden, qui est le frère de l'héroïne du premier Control effectivement.
Et on est comme tu l'as dit dans une espèce de Manhattan en monde semi-ouvert. On est plus sur des espèces de régions reliées les unes aux autres, on va dire. Donc c'est pas un vrai grand monde ouvert, mais c'est des régions ouvertes les unes aux autres, ce qui a du coup imposé aux développeurs de revoir un peu le gameplay. On est d'accord que juste avant l'arrivée, il y a une espèce de douche froide, une espèce de goutte froide, mais on pourrait dire où tout le monde a commencé à dire c'est vrai attention, je fais de la météo Il y a les monstres ont pas l'air très diversifiés. Le gameplay semble un petit peu répétitif, machin et puis en fait juste après il y a eu une nouvelle hype quelques jours après où tout le monde a dit ah c'est absolument incroyable. Et en fait je te dirais que toute mon expérience sur le jeu était à cette image-là, c'est-à-dire qu'il y a un côté un peu effectivement en dent.
On commence avec un jeu qui est un peu fadass au début, c'est pas très à l'aise. Moi je trouve que le personnage a pas beaucoup de charisme. Il en a moins que sa sœur. Et je suis pas très très fan, on galère un peu, et puis on commence un tout petit peu à comprendre l'environnement, la manière dont ça fonctionne autour, les petites missions, ce qu'il faut faire On arrive à battre les premiers monstres, le premier boss, machin, on gagne un peu des pouvoirs. Là, on sent développer un peu pouvoir de Dylan et on se dit, il y a du potentiel, on va s'éclater. Le moment où on commence à voir cette notion où on peut marcher sur certaines port portions de route pour remonter à la verticale, tomber dans des environnements à la Inception ou Gravity où on retourne.
Gravity Gravity Rush, c'était exactement ça. Donc on peut marcher sur les parois des. Alors pas toutes, mais effectivement il y a des endroits, par contre on peut marcher sur toutes les parois, on est dans des endroits avec des 3D. L'horizon, c'est le ciel le sudous, le dessous vient dessus et c'est assez fou effectivement. Du coup on a un truc un peu intéressant effectivement où il y a ce Free run qu'on retrouvait dans certains jeux de super pouvoirs de héros comme on avait aussi dans comment ça s'appelle les ça me revient plus Infamous, c'est beaucoup plus dynamique quand même d'ailleurs. Là, on est sur un truc un peu plus smooth. Il virevolte entre les immeubles. mais il y a ce côté super fracasse quand même.
Et on développe vraiment des pouvoirs et on se sent un peu mastock et à un moment on se dit ah, il y a un petit kiff quand même à démonter du mob à faire l'émission. C'est assez différent de Control qui était beaucoup sur sur le tir sur le tir. Là, il y a un côté vraiment du beat et il faut on fait des combos, on commence à envisager comment on appréhende les différents ennemis et on se balade, on découvre un peu de scénario et après c'est là commence à faire un peu le point faible, mais deux gros points faibles pour moi et je l'ai pas fini donc je ne donnerai pas de note finale. fera pas la note métaphique. Mais j'irai jusqu'au bout. On la garde pour la fois prochaine. Par contre ma critique effectivement c'est que Remedy avec leur scénario un peu nébuleux, encore une fois on se perd un peu des fois au niveau scénar dans des méandres cauchemardesques, un peu surréaliste, un peu bizarre, il y a un peu du Dali un peu fou dedans avec des mots qui n'ont rien à voir l'un avec l'autre dans la même phrase où il y a une entité qui nous parle avec des voix un peu distordues, on est un peu perdu par moments du coup c'est la partie
du scénario qui me plaît un peu moins, mais je pense que du moins j'espère que ça va s'éclaircir au fur et à mesure du jeu. Et la deuxième chose c'est qu'on est confronté de manière comme ça organisé à des étapes, à des vraies marches et des vraies hausses de difficultés. Et ça c'est toujours le truc qui m'énerve un peu parce que on avait ça dans Control un aussi, le premier, sauf que Control était un peu plus lissé, mais t'arrives à ton jeu, tu t'éclates pendant 8-9 heures, tu montes ton perso, tu le fais gagner en XP parce que tu as quand même une notion de développement de pouvoir, de compétences, des armes différentes pour pouvoir attaquer. Et tu te dis, ah, ça y, il commence à être mastoc et là tu tombes sur une arène avec un boss qui a encore trois barres de vie, les fameuses trois barres de vie qui m'agacent, plus 25 000 mobs autour et t'es bloqué dans l'arène et tu te dis bah non mais là ça saoule quoi et tu réessayes deux fois 10 fois, 20 fois alors après moi je suis pas un grand joueur non plus, mais du coup bloqué et tu te dis bah comment je peux faire pour avancer un peu mieux ou un peu plus
Donc ça m'a un peu refroidi, je vais réessayer parce que je veux essayer d'avancer dans ce jeu, il y a quand même des vrais moments de plaisir et puis l'univers a l'air fou. Donc voilà, c'est un peu en dent de scie. J'avoue que je vais quand même revenir dessus, mais on va dire que je me suis un peu précipité sur l'achat. Sans le regretter, peut-être que j'aurais attendu un peu plus si j'avais su l'expérience de jeu que j'ai eu, j'aurais peut-être attendu une petite promo à 4045 € de Black Friday ou je ne sais quoi. Pour l'instant, le jeu m'a pas. C'est pas le Hymha dont j'ai parlé l'épisode précédent où j'ai été complètement alpagué et pris dans l'univers. Voilà je suis pas entièrement pris dans l'univers.
Ok, bon bah écoute je parlais d'un certain rafraîchissement qui avait pu apporter la critique sur le jeu, tout en disant que c'était bien, mais bon voilà avec des points faibles avec un côté peut-être Devil May Cry, il faut quand même le dire, il y a peut-être il y a beaucoup de combos en l'air où on reste stabilisé et qu'on enchaîne les coups, qu'on saute, on revient sur un attrape un autre ennemi qui est un truc un peu à la mode d'ailleurs parce qu'on va en parler aussi sur le prochain jeu qu'on a testé tous les deux, je crois. Exactement, le prochain jeu, mais avant ça peut-être on fait un petit tour par, je parlais, il y a quand même aussi des mauvaises nouvelles, donc on parlait de BioWare.
Je voulais peut-être faire un petit tour du côté de BioWare, donc là c'est tout frais donc le studio BioWare ferme. Donc il y a 400 postes supprimés au total au global chez EA et une cinquantaine environ chez BioWare. mais BioWare c'était Mass Effect. C'était des KOTOR, c'était un paquet de jeux jeux qui ont marqué marqué l'histoire, c'est-à-dire qu'ils ont réellement marqué l'histoire des RPG et au-delà et donc on a tous un jeu BioWare auquel on a joué où on aate. On va même même pas parler de la communauté des KOTOR, les Knights of the Old Republic pour les fans de Star Wars, c'est un des meilleurs jeux Star Wars si ce n'est le meilleur. Moi j'y ai pas joué personnellement, mais je sais que c'est un des jeux les plus reconnus. À titre personnel, moi c'était un Mass Effect 3 qui m'avait bouleversé à l'époque que je trouve absolument fabuleux en terme de science-fiction et scénario. scénario d'ailleurs, il y a des promos là en ce moment, mais c'était pas lié, c'était avant sur sur la trilogie Mass Effect.
Et moi je pense que j'avais vraiment envie de la refaire cette trilogie. Je pense qu'elle a vieilli graphiquement, mais je suis pas sûr qu'elle ait vieilli, je pense qu' game du tout. Du gameplay non et même au niveau scénario et ambiance pour moi, c'est une des meilleures séries de jeux vidéo c'est des meilleures séries de jeux vidéo de science-fiction décrites de manière intelligente. Elle me fait penser un peu d'ailleurs un peu à la série The Expanse en version génial en version sur Prime ça doit être disponible encore sur Prime. Et du coup je me dis sont pendant un peu en jeu vidéo, c'est un peu du Mass Effect ça pourrait être un peu ça. Voilà toi à titre personnel, je sais que Baldur's Gate t'a retourné.
après évidemment, Baldur's Gate qui est revenu via un autre studio belge récemment et qui a eu un gros succès il y a quelques années. mais qui a lancé quand même Baldur's Gate et ce type c'est BioWare. Et donc voilà moi je suis quand même très triste, je vois bien que dans la communauté des jeux vidéo au global, alors peut-être parmi les anciens, mais c'est assez logique parce que ça fait quand même longtemps qu'ils rament BioWare, il y a des vraies difficultés. Mais tu fais ah ouais quand même. J'ai vu ton t'étais inconsolable hier. Ouais, parce que tu vois, j'étais à la PGW à Paris Games Week, on en parlera et puis tu vois la news et tu fais. c'est quand même quand même, il n'y a pas 36 millions des studios qui comptent.
c'en est un qui comptait. Sale période. T'as perdu un studio, j'ai perdu une mairie. toi t'as perdu une mairie toi effectivement. Bon, est-ce qu'on va retrouver un peu le cœur avec le jeu dont on va parler tout de suite Effectivement, tu avais spoilé il y a quelques secondes. Castlevania Bel Donc on y a joué tous les deux. Cette fois, premier épisode inédit depuis plus de 10 ans, donc ça valait le coup. Un jeu en 2D, un studio français derrière quand même Evil Empire, qui a été, alors je disais deux au sommaire de ce Casque et l'Enclume. Oui, parce que Motion Twin a aidé, en tout cas c'était studio conseil de ce qu'on peut voir donc un Metroidvania en 2D, vu de côté, une trentaine d'euros, une démo si vous voulez y jouer qui va en plus vous pouvez garder votre sauvegarde, donc vous pouvez tester voir si le style vous va.
Qu'est-ce que tu en as pensé toi puisque là on s'est jeté dessus tous les deux. La France, monsieur. Empire. La France, monsieur. Eh bien ce que j'en ai pensé. ça commence mal ça. On en a parlé, il y a 34 post podcast, on avait dit qu'on était super chaud, toi et moi et on n'a pas menti, on s'est précipité, on a acheté quasiment des One. Tout à fait. Moi je l'ai acheté des on l'ai acheté Donc c'était vraiment une hype qui était présente. Donc on s'est jeté dessus. Moi déjà la démo m'avait un poil parce que j'avais lancé la démo. Je l'avais pas lancé moi. Moi je l'avais lancé, j'avoue que je me suis dit, ça va être punitif avec le premier boss là déjà, j'ai réussi après à le passer, mais je me suis dit bon ça va, il va y avoir.
Il a quelques patterns effectivement du level. J'ai acheté le jeu quand même en me disant, mais je peux pas passer à côté. C'est un Metr Metroid like. Je suis effectivement fan des Metroid like, même si certains diront que ça se ressemble tout le temps à la même chose et que c'est nul. Moi j'aime bien le c'est pas. Est-ce que ça se ressemble un peu. Oui, c'est pas-ce que c'est nul les Diabloike, les Fortnite Like, c'est les principes des likes ça ressemble à d autres, ils sont inspirés. Oui c'est quand même Castlevania. C'est Castlevania. C'est quand même une belle IP exactement une belle licence, donc ça méritait quand même d'être joué. Donc je m'y suis mis dedans et tout de suite, je me suis dit, effectivement, le ramage se rapporte au plumage, c'est extrêmement joli artistiquement, il y a un côté pixel, effectivement, on est dans le Paris du XVe siècle, donc on va aller dans les catacombes, mais on voit aussi un peu le dessus grâce à des à quelques cinématiques.
Il y a des personnages un peu, je n'en dirais pas plus, mais qui sont un peu liés à la culture et l'histoire française avec des petites surprisesprises. On a un personnage qui est rose, on un carne rose, la fille féminin. La fille de Trevor, si je ne m'abuse. Exactement. T. Trevor ne doit pas se faire partir sur son chemin. lui il se barre. Il arrive, il dit j'ai du boulot, je la tabasser pardon, mais je vais pas te changer tes couches pendant 107 ans. Tu te démerdes. Donc elle part avec son petit a une petite malédiction elle quand même. ont tous. Mais elle il commence un peu sur son bras à s'afficher. Et elle part donc du coup en se disant moi aussi je vais aider et nettoyer un peu les rues de Paris.
Au tout début, tu n'as pas ton fameux fouet et tu débloques ton fouet et au début c'est un peu agaçant. Tu dis qu'est-ce qui se passe. C'est vrai, mais on va vous rassurer, ça vient très vite et une fois qu'il est là, c'est un peu plus cool. Et là, effectivement on se retrouve dans un univers, on va dire qui est riche et dense. Et je pense que c'est là où la force du jeu fait aussi son premier défaut. C'est que je trouve qu'il est tellement dense, tellement sinueux, plein de salles abracadantesques avec des trucs presque presque. Mais du coup il y a beaucoup de pouvoirs, il y a quelques pouvoirs qu'on développe pardon, mais il y a beaucoup d'armes, par contre différentes qu'on peut débloquer.
Et ce fameux fouet et avec ça, il va falloir aller taper différents boss qui sont dans des arcanes sur des cartes de tarot. Et là ils ont changé un peu la méthode Metroidvania, c'est que dans un Metroidvania classique, on a un tout petit peu d'orientation qui nous dit ah maintenant il faut aller dans tel espace à tel, trea, tel machin à tel endroit et on se tape tout le chemin et on descend, on essaie de passer pareil dans le Prince of Persia, et si on était bloqué, on pouvait demander l'ince à une sorcière. Là, il n'y a rien. On est laissé à l'abandon. On a des cartes et il faut qu'on se débrouille pour détricoter des mystères qui sont écrits à l'arrière de cette carte sous forme d'indies et alors on se dit c'est peut-être dans tel endroit, tel espace.
Alors on y va et on va jusqu'au bout de l'espace jusqu'au fond du four et là on arrive à un machin, on est bloqué, on n'a pas le pouvoir pour pouvoir continuer. Et là on se dit, mais merde, comment on fait bien il faut faire demi-tour à partir dans l'autre sens parce que les points de TP en plus sont très rar. Donc on se retrouve ça c'est du Metroidvan, tu veux mais c'est c'est trop loin pour moi. C'est trop c'est-à-dire que j'aime bien quand même me dire s'il y a un moment. Alors après, je te dis ça et Je me suis débrouillé jusque-là pour avancer, mais des fois j'ai galéré et j'ai perdu un temps fou et moi tablé sur le fait de dire, on prolonge la durée de vie du jeu en mettant le joueur dans une situation un peu merdique du fin fond du fin fond du niveau et qu'il arrive au bout.
Ah ben non maintenant tu peux plus y aller. Alors tu reviens en arrière et tu ressors de trois trois zones pour revenir dans la zone A où là tu as l'indice qui te permet de comprendre que tu vas à la A2. Ouais, alors moi ça m'a un peu gonflé. J'avoue que sur le truc dans la manière d'organiser le game. sur Le Casque et l'Enclume, jeux vidéo par des gens qui n'ont pas le temps de jouer aux jeux vidéo. Donc effectivement moi je comprends que comprends ce que je veux dire là-d ressenti, c'était un peu agaçant. Et ça du coup je pense que ça a été salué par la critique tout le monde a trouvé ça génial. Moi j'avoue que je suis un tout petit peu plus sur la retenue. J'ai pris beaucoup plus de plaisir dans Lost Crown ou dans un autre jeu que je dirais dont je parlais un peu plus tard.
Et je rajouterai deux autres petites choses aussi qui m'ont un peu gêné. Quand on a un jeu comme ça avec des phases de plate-fforming où il faut sauter au-dessus des pics, dâcher, remonter, sauter, vite, esquiver, il n'y a pas la place à la moindre. marge d'erreur sur du gameplay. C'est-à-dire qu'on ne peut pas avoir un item qui marche pas bien et je suis navré, mais je suis peut-être le seul à qui c'est arrivé, mais le fouet fait grandement défaut par moments quand il doit s'accrocher à un point ou un pignon pour pouvoir en ressauter. Moi je monte une colonne entre deux parois, j'arrive en haut, il y a des pics, je tombe sur les pics, je vois un point pour m'accrocher. Il clignote pendant un quart de seconde, j'envoie mon fouet pour m'accrocher soi-disant et il m'a fait défaut, mais peut-être 40 fois 50 fois alors que j'appuyais bien sur le bouton et je trouve que ça c'est pas bien normal dans un jeu comme ça d'avoir un défaut de gameplay là-dessus et la troisième petite chose aussi, après je te passerai la main c'est que je trouve que les musiques sont à poil au début un peu surprenante et après un poil trop répétitif en tête.
Voilà. Reste une atmosphère fabuleuse. Je pense qu'effectivement il faut que j'explore encore un peu plus. Pareil, pas de notes parce que j'ai pas fini, j'en suis à une douzaine, 12 13 heures de jeu à peu près. J'ai battu quatre boss, je crois ou cinq boss, j'ai développé les pouvoirs. Il y a un côté où on a envie d'y revenir quand même. Il y a un charme Castlevania qui fait que quand même j'ai envie d'y retourner même si j'ai donné ses points noirs et je pense qu'en fait quand on a, j'avais entendu ça sur un site de jeux vidéo, effectivement, ces fameux énigmes qui sont retors et pas bien expliqués et pas bien clairs, c'est vrai que quand on la trouve, par contre la solution l'énigme, il y a une forme de satisfaction.
Voilà, c'est tout pour moi. À vous, monsieur. La balle est dans votre camp. Alors moi bon déjà c'est très beau. Effectivement, tu le disais. Moi, ce qui m'a. Le jeu est très bien. au global, je prends beaucoup de plaisir comme tu dis. Sauf que je m'attendais à plus, je m'attendais à un banger ou à quelque chose de plus parce que il y a Motion Twin, il y a Evil Empire. Donc oui, je m'attendais à plus. Moi, je m'attendais à du du 90 métacritique pour moi dans ma tête, si j'avais vu donc je vais pas le noter non plus parce que pareil, je dois être au même niveau que toi donc je n'ai pas fini. Mais c'est pas parce que je n'ai pas fini que je ne vois pas très bien où ça veut en venir. C'est-à-dire que je trouve qu'il y a un côté glissant, un côté comment on dire un peu smooth dans le. Il n'y a pas beaucoup de retour de force, c'est ça.
Le retour d'un p de feedback, je le sens pas trop. Et c'est tout de suite. Donc vous pouvez jouer à la démo si ça vous va pas. Il y a un petit côté Dead Cells, mais Dead Cells, c'est un roguelite ou roguelike, je me souviens jamais de la différence entre les deux parce que quand même on a un art dans le jeu vidéo de pisser dans des violons en bas avec des termes, on va dire que c'est du roguelike mais c'est normal parce que comme tu vas refaire tellement de fois les mêmes décors, il y a un moment, il faut que ça va vite, il faut qu'il y ait l'énergie etc. Donc il y a une certaine forme de modernité dans Castlevania. Donc il y a une certaine forme de vitesse. Mais je trouve que du coup on perd le phénomène d'impact pas seulement dans les combats.
Mais aussi dans l'utilisation des fouets, des différentes manières de se déplacer. Voilà et ça ça m'a un peu plus dérangé, c'est un peu plus lourd, je trouvais ça très bien. Mais ça je trouve dans le retour d'impact. Voilà, ça ça m'a manqué en me disant, bah non, ça peut pas être un manganger parce que moi je m'attendais à ce qu' il y ait du punch. Or, c'est très agréable. c'est ça c'est très très agréable, mais ça manque de punch. Mais même dans les oppositions face aux ennemis, il y a un truc qui m'a un petit peu gêné, c'est que je me suis rendu compte, mais c'est pareil, c'est mon piètre niveau. Tu peux quasiment là où quand tu faisais un Lost Crown ou un Metroid sur Switch, tu pouvais passer certains niveaux sans te faire toucher en évitant en passant dessous des attaques en bloquant. Là, celui-là, quasiment dans tous les tableaux à chaque fois, je me fais toujours toucher, c'est quasiment possible.
Je préfère The Lost je préfère The Après on peut noter attention encore une fois. Il y a un truc à noter qui est très très intéressant par contre là-dedans. Et c'est pour ça que je pense aussi que je suis content de l'avoir acheté et que je vais le faire. C'est ce truc où ils ont offert la possibilité de paramétrer le jeu au niveau difficulté à chacun des joueurs. Et moi j'avoue que j'ai baissé les curseurs de difficulté, j'ai augmenté mes dégâts, j'ai ajusté à mon besoin que j'ai coché la case qui permet deawn devant la case du boss parce que merci, mais moi à chaque fois me faire envoyer 10 salles en arrière sur le truc, c'est non c'est non moi je suis à la case du boss, je suis là dans le mode, je dois me taper le boss, j'ai pas envie de me refaire encore les cas entre les deux. Et ben ça j'avoue que c'est une bonne idée aussi.
Donc voilà, moi je suis encore pareil comme le Resonant avant, mi-chaud, mi-froid, je préfère quand même encore le Castlevania que Resonant pour l'instant parce que j'ai pas à s'explorer. Je trouve que l'histoire est encore un peu pour l'instant un peu nébuleuse aussi. donc je pense qu'il faut attendre de voir ça. Et les musiques, tu as raison, les musiques je trouve très chouettes, mais je les trouve je les trouve pas bien intégrées au jeu. Je trouve qu'elles donnent encore une fois manque de retour, manque de punch. Elles sont un peu illustratives, elles sont bien illustratives et elles font très bien le job. Mais le fait est que je les trouve moins bien mélangés, par exemple dans un Dead Cells ou un Prince of Persia, qui reste pour moi des valeurs sûres où je parle même de Silksong, voilà des au niveau des excellents le problème c'est que des excellents Metroidvania en 2D dernièrement, on en a eu beaucoup.
Ce revival de titre est excellent, c'est excellent, on est à un niveau vraiment c'est du High level. Et là c'est c'est du très bon niveau, sauf qu' il y a eu d'autres gens avant et ça c'est c'est un peu plus gênant. Cast Castlevania est là. On a une autre licence, moi je suis content. donc voilà aucun regret, aucun remords. Mais voilà, moi je tenais quand même aussi à dire faibles imprompus estustration est ton préféré ? Symphony of the Night quand même. Mais encore une fois c'est un truc de retour d'impact de souvenirs de très mainstream. Mais ceci dit les deux qui étaient sortis The Lords of Shadow. Moi c'est ceux-là j'avoue que ceux-là il m'avait fait revenir dedans. Il sortait du lot, studio espagnol, adjima.
Moi j'avais adoré la mise en scène. Celui-là, je l'ai refait et j'ai rejoint un peu. C'est excellent. Mais si tu veux celui-là, il m'a fait revenir, il m'a fait m'a fait regrimper dans la licence en ah oui, je pense que c'est un peu ça aussi qui pêche un peu parce que tu parles des musiques, j'ai trouvé que dans la DA musicale, les thèmes sont bons, mais ils ont peut-être tapé un peu trop genre musique années 80 90 ils ont repris des thèmes, ils ont repris thè réorchestrés entre guillemets mais moi c'est plus un problème d'intégration que de thème. C'est-à-dire que dedans je trouve que ça il faudrait parfois oublier je trouve que c'est un peu illustratif mais un peu comme le jeu un peu smoothie, un peu glissant, c'est bien auash, mais bon il y a des moments jouissifs de gameplay avec ton fouet, tu accroches les ennemis, tu as des combos dans les airs, tu défourailles et une fois je vais.
C'est une très bon Castlevania. Il n'y a pas de doute, le bons peu nuancé. Mais à nuancé exactement. Alors, tu as un autre jeu dont tu voulais parler. D'ailleurs, je pense qu'il y a peut-être un lien l'un avec l'autre, non ? oui, parce que du coup comment tu le prononces Well Bah écoute très bien, merci je vais j'ai pas besoin de le dire donc voilà comme ça ça m'arrange, c'est toi qui l'as dit que tu joues qu'à des Metroidvania en fait t'es abonné à Metroidvania.comvania et alors c'est vraiment une super bonne surprise. Alors je vais les quand même pour ceux qui ont envie d'y jouer c'est WellWE2L et DWEL. C'est un merveilleux petit jeu indépendant, un Metroidvania qui a été développé par Top Hat Studios. Studio, ça a été un studio qui était monté un peu en indépendance par Kyle Thompson, un gars qui habite l'Oregon.
Et en fait tu le vois dans le générique à la fin du jeu, c'est qu'il y a son frère qui a travaillé sur le jeu, son meilleur pote, sa sœur, son bref, c'est vraiment l'équipe a été plutôt un peu réduite. En tout cas, j'ai l'impression quand j'ai vu les crédits. On incarne Glimmer, un petit oiseau, il y a une DA qui est folle qui se rappelle un peu qui fait penser un peu à Little Nightmare aussi. Il y a une ambiance un peu noire, mais dessin, dessin animé, on incarne Glimmer, un oiseau minuscule qui est armé d'une allumette. Il vit dans son nid avec sa mère et ses frères et un jour la sorcière donne un ordre au chasseur de chasser tous les oiseaux du royaume et nouvelle. Voilà le chasseur vient enlever ses frères et sœurs et sa mère.
Et du coup notre cher Glimmer, il part à l'aventure pour sauver sa famille. Et alors c' c'est à la fois mignon, mais un peu gentiment terrifique comme un conte pour enfants, en fait une espèce de conte de Grimm On a effectivement cette allumette qui nous permet de l'envoyer dans les murs et grimper sur l'allumette et rebondir pour aller plus haut. Sympa. On est un oiseau, on développe quelques petites compétences, c'est réduit. Par contre, ce qui est sympa, c'est que c'est une armée de bibelots. Je crois qu'il y a 36 ou 40 bibelots à trouver à travers tout le jeu, chaque bibelot. On débloque des cases en XP et chaque bibot nous donne des compétences en plus et on développe vraiment des pouvoirs, des compétences, les environnements sont vraiment géniaux. Il y a quelques petits moments sympas mémorables assez original dans la mise en scène. Et pour le coup, moi qui ai adoré jouer à Lost Crown, dans un univers complètement différent, mais dans le fait d'avoir ce côté un peu frais avec un peu de défi, moins difficile quand même qu'uncd sur certaines étapes de platefforming, j'ai eu un vrai kiff et c'était un super super
bon jeu avec une quinzaine d'heures de jeux Il y a 15 régions, je crois, 13 bosses. Et franchement c'est exactement le genre de Metroidvania que j'aurais pu aimer avoir et donc j'ai eu un vrai plaisir, un vrai kiff à y jouer. Il est juste comme il faut au niveau de la difficulté, je crois qu'on peut aussi régler pareil. Donc voilà, je ne peux pas te dire autre chose que F saisi, ça vaut 15 €. Donc vraiment c'est pour 15 heures de, on va pas faire de ratio de con de jeu, mais pour un bon plaisir de 10 15 heures de jeu, c'est quand même plutôt cool. Voilà moi je lui mets un bon, je pense que comme je l'ai fini avec le plaisir et la découverte et je pense que la surprise en plus y a joué, je dirais un petit 8889. Ah oui quand même parce que c'était vraiment une super surprise et c'est le genre de jeu quand tu le découvres, tu te dis allez, je vais éteindre parce que là il faut que je fasse autre chose, mais j'ai hâte d'avoir mon prochain set pour continuer.
Ça va être compliqué ton top 10 de l'année qu'on fera évidemment top 10 2026, Le Casque et l'Enclume. Il risque d'avoir quelques surprises. Il risque oui en même temps, on dit ça parce qu'en ce moment la période est dense certes, mais par contre je te rappelle qu'avant sur la première premier semestre, c'était plutôt assez vide. C'était à juin. eu du crimert, il y en a eu des surpriserte, on le compte, il est pas sorti avant, il est pas en 2025. peut-être. En fait ça dépend la fameuse date légale par rapport aux Wards du mois de novembre ou on ferme pas les votes, tu sais on va faire trois jours après. On va faire trois jours après c'est fiscale, on sait pas trop. Et puis on va prendre les DLC parce que j'ai mon pote qui travaille à From Software et j'ai pas envie d'avoir des Parce que GTA par exemple, c'est ça ça s'est déjà vu du 11 ou 12 novembre, ça doit se fermer les votes.
Non non non il y a un comparatif sur les années précédentes et c'était pas le 11 ou 12. c'était autour du 1520. Oui, mais là le GTA de cette année, il va compter pour l'année prochaine. Le 17 novembre. donc c'est ça que je c'est qu'en fait je crois que je n'y me semble avoir vu que le GTA de cette année ne va pas pouvoir être incorporé dans l'année 2006, mais dans l'année 2007. Oui parce qu'il n'a pas d'amis chez Rockstar. 2027, pardon. il faut être fort tes entrées. je suis d'accord. Rockstar n'a qu'à s'appeler From Software. Ils ont quand même mis un DLC qui est bien DLC d'Eden qui est sympa, mais qui n'est pas à la hauteur de l'Eden, je suis désolé, enfin moi j'y ai joué qui est très bien, mais pareil, c'est moins bien c'est un peu moins bien et ils l'ont quand même dit, on va dire que c'est il va concourir au jeu de l'année.
Bah non, c'est pas un jeu, c'est un DLC. mettre un DLC dans le jeu de l'année, je trouve que c'est triché. C'est un peu triché. Il y a une démo d'ailleurs pour le jeu Well Dweller Pourquoi je vous parle de ça parce qu'il y en a une aussi à Castlevania, on vous en a parlé. Et il y a le Steam Next Fest qui a lieu actuellement donc pour les possesseurs de PC et autres, il n'y a pas que des PC, des Linux, des machins, mais bref, la plate-forme Steam qui sort les démos pour faire tester les jeux indés ou nombre, enfin c'est plus souvent indé. Et c'est marrant parce qu'il y a une news, on parlait d'IA, mais c'est marrant. Est-ce que ça. Est-ce que ça montre le futur ? Est-ce que ça nous dévoile une page de l'avenir ?
C'est-à-dire qu'il y a des gens, il y a des développeurs qui ont décidé de ne pas sortir leur démo pendant le Steam Next Fest et de ne pas sortir de démo du tout parce que les jeux pourraient être copiés ou facilement copiés, les principes pourraient facilement être copiés par l'IA et donc reproduits. c'est le cas de deux jeux dont moi je connaissais pas l'existence, c'est Drunken Goddess Reflux et ReVamp. ReVamp, c'est espagnol et je crois que c'est japonais, je crois pour Drunken Goddess Reflux et donc voilà, il y aura un test fermé alors c'est marrant parce que pour ce dernier jeu, il y a un test fermé à la place. met en place une bêta fermée en disant ok, on va le tester, mais on veut surtout pas qu'il sorte et Et l'autre, non, il n'y aura pas de démo parce que visiblement ça va assez vite en tout cas sur des principes de gameplay très simples, un peu ingénieux, un peu inventif, mais facile à copier, c'est-à-dire facile à copier, il n'y a pas un graphisme de ouf, comprenez, et ben finalement vous vous retrouvez avec des copies ultra rapidement. Et donc voilà est-ce que ça préfigure d'une situation ?
Et donc c'est dit à ce que tu disais sur le Claude Opus 5.5 qui recompile on l'a vu sur les logiciels là où il y a des logiciels connus d'édition de photos qui ont été décompilés en compilés par B. Oui la série Adobe pour la cité puisque de toute façon n'y a pas du coup ça finit par craft. Alors j'ai pas testé, mais j'ai vu des tests, ça a l'air d'être assez fonctionnel. Alors moi qui travaille dans le métier pour l'instant, c'est assez épatant, mais effectivement il y a quelques bugs sur le Photoshop, mais qui marchent quand même très très bien. Il y a des fonctions avancées qu'on n'a pas de type la génération d'IA pour l'instant moi je l'avais pas quand j'ai vu dans le logiciel, mais il est quand même très si tu veux faire juste tous les autres.
Pour les professionnels pour les professionnels. Par contre, il y a encore un peu de boulot, je crois, mais ça va aller très très vite. L'évolution de l'IA se fait une fois et demi par mois. Qu'est-ce que ce sera dans un an même pas un an dans trois mois, ça va être Donc voilà et donc effectivement là on peut se demander comment les jeux indés, notamment puisque souvent ça ne se joue pas sur La plate-forme Google qui va faire du jeu vidéo je le titre. Oui, mais qui effectivement elle déjà commence avec un prompt où tu dis je veux jouer à un jeu comme un Tomb Raider et ça va te générer un jeu. Alors quid du scénario de l'ambiance évidemment ça va être très pauvre, mais je pense que on se dit, on a encore de belles années à vivre tranquillement, je pense que non, il n'y a pas de belles années à vivre comme ça.
Je pense que très rapidement on va changer le marché, il y aura des jeux qui seront moins complet, peut-être moins avec un scénario plus léger, avec moins d'intérêt, mais ce sera du junk food du jeu vidéo et en fait il y aura deux marchés, il y aura ceux qui auront encore envie d'avoir un jeu vidéo à l'ancienne, un vrai jeu vidéo fait par un studio et ça y sera toujours parce qu'on aura besoin d'avoir un Last of Us, on aura besoin d'avoir un Well Dweller et puis il y aura du jeu vidéo que tu consommes là en deux heures, trois heures de jeu de vie. Oui oui après ça existe déjà puisqu'effectivement c'est une sorte de consommation mobile. Mais là le fait de copier aussi vite des principes de gameplay, ça c'est flippant parce qu'effectivement là on peut se dire que là il y a une grosse partie du marché indé qui se joue là-dessus.
D'ailleurs, c'est un jeu le jeu dont je vais parler et dont on va parler là tout de suite, c'est un peu ce principe, ça joue pas sur des graphismes de haut ouf, même s'il y a une esthétique, il y a une super esthétique, je suis pas sûr que l'IA soit capable tout de suite de la faire. Elle est capable de la faire en copiant et quand on lui demande from scratch, c'est-à-dire de il faut du temps. Il va falloir un peu plusieurs journées avant d'arriver à ce résultat. Ce jeu, c'est Sovereign Tower. Ter accent. Mais attends, mais là j'ai tout donné aujourd'hui. C'est sorti en août, alors là c'est pas nouveau. Mais je voulais en parler parce que un peu comme ton Well Dweller là dont tu as parlé, moi il est très haut dans mon, je donnerai ma note métacritique tout à l'heure.
Et je pense qu'il est possiblement dans mon top 10. Et donc Sovereign Tower, c'est tout simplement c'est un petit studio de Rennes qui fait ça, il s'appelle Wild Wits Et ce petit studio rennais, ils se sont dit, tiens, tu sais, on parle souvent de simulation, on parle de Spiderman, effectivement pourquoi le Spider-Man c'est bien c'est parce que c'est une vraie simulation de Spider-Man. V vraiment des sensations avec la toile, avec le balader. Là où on disait, ah peut-être que le Wolverine
C'est une vraie sensation de Wolverine aussi. Oui exactement. Et par contre j'ai, je fais juste une petite parenthèse de Wolverine, j'ai vu un type fan de comics sur YouTube, fan de comics, fan de Wolverine, et qui disait que non pour lui le jeu était vraiment vraiment bien que ce qu'il avait lui vu et dans l'écriture aussi et ce qu'il avait lu dans les comics c'était parfaitement qu'il comprenait pas les critiques c'est qu'un je pense. Moi j'en ai vu huit ou 10 personnes qui disent ça reste un jeu vidéo tout à fait net. Et notamment au niveau du scénar, donc voilà avec un bon scénar, une chouette écriture. Donc Sovereign Tower joue aussi sur l'écriture, mais alors c'est pas une simulation de Wolverine, c'est pas une simulation Spider-Man, c'est une simulation de cours royal, c'est-à-dire à la manière dont on voit souvent dans quelques films plus ou moins éclairés, évidemment dans les Disney, quand le roi ou la reine accueille la plèbe pour dire voilà quiémande et leur dit bon toi tu veux ça, toi tu veux je te donne ça faire la justice c'est pas la même chose dans Game of Thrones par exemple c'est un peu plus on va plus te couper la tête ou autre chose si
on trouve mieux. Et bien là c'est pareil, c'est-à-dire qu'on joue le rôle d'un vieux lépreux, on dit mais pourquoi un lépreux qu'est-ce qui se passe ? Et ce lépreux, un peu comme dans la célèbre légende du roi Arthur, il va tirer l'épée du royaume qui est incluse dans le rocher. Et donc c'est lui qui va être le roi. Donc c'est un lépreux qui devient roi, sauf qu'il peut pas sortir et ça c'est le coup ingénieux des ingénieurs de Rennes, des développeurs de Rennes, c'est de se dire, tiens, il est lépreux, il peut pas sortir de son château. Donc il va donner justice au sein de la cour, donc on voit, c'est très très bien écrit, c'est assez minutieux dans l'écriture. Alors là c'est vraiment, tu vois les lignes de dialogue, on voit les gens arriver, mais c'est limite de la bande dessinée, il n'y a pas du tout de 3D, tu oublies tout ça. On est plutôt sur des planches qui arrivent, c'est vraiment génialement écrit.
Toi tu vis, toi tu vis toi tu vis moi machince que moi tiens, je vais envoyer mes chevaliers faire un exorcisme, mais généralement c'est à la sauvage. Bref, il faut envoyer ses chevaliers, il faut envoyer ces gens accomplir quelques missions. et puis on passe les tours et puis après on voit si le truc est réussi. Donc c'est du tour par tour. C'est du tour après tour. Mais attends parce que ton jeu est assez original pour que tu me présentes. Moi j'en ai aucune connaissance. Donc effectivement je me suis même pas spoilé, j'ai même pas regardé quand il a mis ce nom de jeu. Ce que tu me présentes, c'est un écran dans lequel il y a quoi tu te vois toi ton personnage. C'est de la c'estD C'est de la planche BD qui arrive avec des lignes de dialogue en bas.
Et tu vois ton personnage sur son trône et tu choisis est le plus souvent, tu le vois plutôt debout, j'ai dit la cour royale, mais tu vois les gens qui mander, tu vois vraiment ce rôle et suivant ce qui rentre dans la case, tu dois interagir en disant machin et moi je vais envoyer mes bonhommes là, je vais choper un objet rare. Et ça change pas de phase de gameplay dans ce cas-là quand t'envoie des personnages. après tu as d'autres planches qui arrivent, tu dois gérer des tableaux, bah lui il est parti là, lui machin, comment il faut une planche de Bte en fait. Oui tout est machin. Et donc c'est tout en et tu te dis mais est-ce que ça va tenir mais c'est pas que ça tient. L'écriture, c'est pour ça que là la ChatGPT ou Claude ne vous aideront pas, l'écriture est très très chouette avec une forme d'humour, il y a une forme de second degré là-dedans dont on sent bien qui se moque aussi un peu d'eux-mêmes.
Et en même temps, un côté médiéval fantastique aussi parce qu'il y a un démon dans la cave, dans la crypte, bon bref, mais qui est vraiment ingénieux, ils ont pas beaucoup de pognon, mais ils ont l'écriture, ils ont de l'intelligence et ça match à fond c'est pas très long. En France, on n'a pas d'argent, on a du pétro on a des idées. On a des idées exactement, on n'a pas de pétrole on a des idées Mais dans Sovereign Tower, ça se voit vachement et je trouve que c'est l'un des vraiment grands jeux. Alors pour le coup ça coûte une dizaine d'euros, 10 15 euros. pas de quoi se priver. La moralité de cet épisode de podcast, on s'est éclaté sur des jeux à 10 15 euros, je te signale. Donc ça veut dire encore qu'il y a des bons vieux jours encore pour les jeux indépendants. C'est ce que je disais, Le Casque et l'Enclume, le podcast des jeux vidéo par des gens qui n'ont pas le temps de jouer aux jeux vidéo, c'est-à-dire que moi j'ai vu Fire Emblem en me disant est-ce que je mets toute ma cassette sur Fire Emblem en disant je craque mon PL pour le jeu, mais j'ai vu la longueur du jeu, le longueur de truc, je me suis dit, mais est-ce que là je lui ai dit, je vais attendre
, on verra pour les prochaines vacances et tu vois ça ça compte beaucoup, je trouve aussi aujourd'hui dans la c'est peut-être pour se dire Moi c'est pas un détail et Fire Emblem, j'ai vu c'est j'ai vu dans un test, mais je pense que c'est vrai, il y a un côté persona parce que ce côté Fire Emblem l'avait déjà un peu avant, il avait commencé à le lancer un peu avant et là tu fais, mais moi je veux pas jouer à Persona. Si Persona c'est un gouffre social. Mais si je joue un personnage, j'achète Persona. je veux jouer à Fire Emblem. Donc je préférais d'ailleurs, je l'ai pas testé, mais le nouveau Final Fantasy qui est sorti qui est une adaptation d'un jeu mobile et qui a l'air fantastique et qui pour le coup là bon il n'y a pas beaucoup de place au blabbla, on y va, on défonce et le combat a l'air génial.
Donc voilà, on est peut-être aussi influencé par ce fait-là, c'est-à-dire que les jeux au long cours, toi tu y es arrivé encore cette année avec Crimson Desert, mais est-ce que tu peux en faire beaucoup plus tu vois oui, c'est ça Non parce qu'avant c'était un Diny que j'avais fait sur lequel j'avais perdu ma vie vie. Ces jeux qui me font prendre plus de 150 ou 200 heures, même the Witcher 3, je ne peux en avoir que un tous les deux ans ou tous les trois ans, c'est sûr. Sovereign Tower, donc gros coup de cœur, combien je lui mets je mets ma note 8889. 88 89 en métascore parce que je m'éclate à faire, je me suis vraiment éclaté à jouer le roi lépreux donnant justice. Tu payes en caissette manifestement avec des pièces d'or.
Donc tu donnes combien de caissettes Pas mal, pas mal, franchement, parce que vraiment c'est du beau boulot. Je parlais de la Paris Games Week, donc si vous nous écoutez dans deux ans, ça vous servira pas grand-chose, mais sachez que nous sommes le 22 octobre 2026. Le lendemain de la soirée, la soirée d'ouverture de la Paris Games Week. Donc il se concentre sur un seul hall cette année. C'était pas festif, mais c'est normal, les animations n' étaient pas toutes là. Donc c'est difficile à dire. Moi, j'ai trouvé ça un peu maigre, mais une nouvelle fois il n'y avait pas grand monde dans les allées, c'était bien normal. le salon n'ouvrant que le matin, mais il n'y a pas Xbox par exemple. Ocarina of Time n'est pas jouable.
sur des choses sur lesquelles moi j'avais envie de jouer, je me suis retrouvé. C'est très étonnant stratégiquement de la part de Nintendo de faire un énorme panneau de et là tu viens devant le panneau est magnifique. Il y a un photocall d'Ocarina donc ok, mais le jeu est jouable non donc il faut jouer à Resort. Resort qui a l'air fantastique, mais c'est pas le problème c'est qu'on a envie de jouer moche ça c'est moche. Wolver Wolverine jouable et c'est tout. Il n'y a rien d'autres apparemment. moi j'ai Par contre, il y a beaucoup de bornes de jeux. Par contre il y a beaucoup de bornes de jeux, mais qui sont pas là installer dans des stands éditeurs. ça, il y en a vraiment beaucoup. Donc il y en a plus que l'an dernier parce que moi l'an dernier j'étais un peu colère parce que je suis allé en famille et on a galéré pour jouer.
Et pourtant c'était pas une journée c'était pas un samedi. Donc tu fais oui, mais là c'est un problème parce que si Les retours que j'en ai, que j'ai vu en fait, c'est que j'ai l'impression que cette année il y a eu un choix de s'intéresser un peu plus ou un peu trop à l'e-sport aussi au tournoi et au machin et pas assez au jeu sport parce que sport, c'est cool tu vois dans un truc moi hier elle était vide alors tu te dis bah non déjà que n'as pas d'ambiance si c'est vide. Mais quand ça va être plein qu'il va y avoir des jeux, tu te dis ah ouais tiens, je vais passer une heure si j'aime bien la compète, si j'aime bien le jeu, je vais suivre le e-sport. Donc ça je trouve que ça met de l'animation, ça fait partie de la fête très bien aujourd' Game ça je suis. Je trouve ça très bien.
Par contre le bus Fus pour pas le nommer qui se retrouve en plein milieu pour faire sa pub, tu comprends pas pourquoi il y a un truc très drôle, il y a un ministère de l'Intérieur, tu fais en ce moment, je sais pas si c'est la bonne idée. Avec Call of, non peut-être il y a Azaro. Pour les plus jeunes qui écoutaient Azaro, voilà truc de parfum machin, mais bon. Très bien, mais pourquoi mettez plutôt des stands liés aux jeux vidéo c'est la fête du jeu vidéo. Moi le truc c'est la Paris Games Week, je vais pas partager mon avis parce que tu le connais. Si les gens sont intéressés, j'en parlerai plus tard, mais bon j'ai un avis relativement mesuré sur la Paris Games Week et son intérêt. Moi le jeu vidéo ça se joue avant tout.
Ça peut se regarder pour certains qui en ont envie qui ont un plaisir de prolonger l'expérience. Mais pour moi ça se joue, c'est quand même l'intérêt du jeu vidéo. Donc ils ont fait un effort là ils ont fait un effort donc il y a plus de bornes, mais mais Zelda tu joues pas. Est-ce que PlayStation, ils ont un jeu. Ça va être je sais pas combien il va avoir peut-être j'y suis pas allé au centre PlayStation, mais il doit y avoir quoi 10 bornes pour jouer ou 20 bornes jouer à Wolverine Le jeu qui a déjà un mois et demi ou deux mois, les gens vont peut-être galérer pour jouer pendant 30 minutes. Bon c'est pas ma vision d'un salon qui permet de pouvoir découvrir les jeux et justement de mettre la hype pour les gens compliqué, de toute façon la question du rendez-vous physique de la fête physique du jeu vidéo.
C'est très bien pour le merchandising. Tout ce qui tourne autour de l'univers du jeu vidéo, que ce soit les T-shirts les cartes, il y a super boulots. C'est très bien pour ces gens-là, ça fait. Tu mets un jeu Star Wars, les jeux de cartes Star Wars. Si tu veux un salon disant, j'achète des T-shirts, des cartes, des casquettes, des goodies et je vais sur la scène e-sport pour voir est-ce que ça reste un salon de jeux vidéo. La question reste ouverte, je trouve. Et pendant il faut savoir que le Paris Games Week c'est organisé par le SELL, Syndicat d'éditeurs de logiciels de loisirs, c'est-à-dire le plus grand syndicat, ledicat des plus grands éditeurs et studios en France qui représente notamment Nintendo, par exemple ou Sony. Donc ils ont comme chaque année dévoilé une étude qui s'appelle les joueurs en France en gros les joueuses et les joueurs en France, qui est un peu le portrait robot de ces joueuses et de ces joueurs.
E l'âge, on est plutôt une quarantaine 40 ans d'âge moyen, mais surtout le chiffre, on est à 38 millions, 38 millions et quelques de joueurs en France, c'est un peu moins qu'en 2024. On est quand même à l'édition 2025, parce que chaque année ils font l'édition de cette étude. Et donc on a perdu quoi 4 % en gros un gros million quand même de joueuses et de joueurs en France. Alors le SELL l'explique pas faux, il y avait la Coupe du monde, la canicule, le machin, bon bref, il y a toujours mais c'est quand même un chiffre qui est en baisse, c'est qui a jamais été en baisse. On a connu un chiffre croissant du nombre de joueurs en France constant. Même post- Oui parce que je pensais que le Covid avait atteint son pic, beaucoup de gens avaient commencé à dire. Non, il y a eu un pic, mais il n'y a pas eu de baisse comme ça. Mais dans tes chiffres, on peut mesurer certaines choses quand même qui restent assez étonnantes. C'est sur des tranches d'âge, par contre où c'est vraiment intéressant et plutôt joli comme nombre, c'est que on a des 50 64 ans qui sont à 41 % de joueurs qui jouent à blinde quoi.
Qui jouent à blinde. Donc ça montre qu'il y a Oui, parce que 41 c'est plus la niche. On est sur une vraie implication du médium dans la société, des gens de 50 à 64 ans qui jouent. Et alors encore mieux, même si le chiffre paraît pas énorme, moi je trouve que c'est énorme chez les 65 92 merveilleux, génial. Une personne sur 10 à Noël pour l'Europe à Noël, une personne sur 10 veut pouvoir parler de jeux vidéo de manière un peu sérieuse s'il vous plaît. C'est ça. Donc ça veut dire maintenant on est sur une population intergénérationnelle. Tout le monde joue alors même les gens qui critiquent, tu trouves des jeux sur leur mobile. Bon bref. La parité qui est atteinte pour la première fois 50 50 % de femmes, 50 % d'hommes sur ces joueuses. Donc ça c'est une l'air égal, ça l'air égal, ça je suis pas sûr.
C'est ça c'est un petit peu ça le problème. Donc voilà et au niveau des achats, 40 % des Français qui achètent au moins un contenu de jeux vidéo dans l'année. Donc c'est d'abord les joueurs assidus comme nous, joueuses de joueurs assidus évidemment, mais quand même. puis il faut compter tous les gens qui ont leur petit téléphone et qui lancent un petit jeu sur leur téléphone, mais même un truc de blackjack de n'importe. Je vais voir si tu t'y reconnais. Le budget moyen, le panier moyen consacré chaque année est en baisse. De 1,7 %, c'est faible, mais ça reste quand même un panier en baisse. On n'aime pas. Et là, c'est pas la Coupe du Monde, et là c'est pas la canicule et là on peut difficilement incriminer autre chose qu'une décélération tout de même, voire une baisse ou une stagnation. En tout cas, le budget moyen consacré à l'achat de jeux atteint 117 € par an par jou et par joueur, ce qui est quand même un chiffre n'est pas néigeable du tout, ça commence à un certain certain budget.
Ça fait au minimum au minimum un jeu et demi deux jeux. ça fait quand même un certain budget. Et celui des abonnements quand même s'établit à 18 euros par mois. alors 18 euros par mois, ça commence c'est comme un Netflix, c'est comme une VO. Voilà alors nous autant dire que 117 € par an, on en met un peu plus un peu plus que 117 € par an j'ai été surpris, je me suis dit avant c'était 119. donc on voit une certaine décélération. Mais tu vois, on parlait de la Paris Week. Est-ce que la Paris Games Week n'est pas un peu à l'image de ce qui se passe aussi pour le secteur ApleAA en France. tu vois-à-vis un peu moins de joueurs, un peu moins d'acheteurs, un peu moins de panier moyen et voilà. C'est toi qui a été. Moi, j'ai pas mis les pieds dans une Paris Games Week depuis
Un certain nombre. Ouais, huit ans, 89 ans. Je sais pourquoi je n'y vais plus. Maintenant, effectivement, je serais d'accord avec toi de penser que ça peut être à l'image du marché, effectivement, peut-être. Mais déjà il y a plus moment, je trouve que la Paris Games Week s'éloigne du monde du jeu vidéo pour moi. Allez, direction peut-être la Californie, je t'invite un jeu qui est une absolue merveille de nostalgie, pas de de mélancolie. et même nostalgie, il le fait de manière assez pas intelligente, mais sensible, mais sans toucher vraiment sans surligner le côté nostalgique. C'est Mixtape. Là aussi, c'est pas tout jeune, c'est sorti en mai dernier, un peu sur toutes les plates-formes. D'ailleurs, dans le Game Pass premier jour, c'est l'histoire d'une dernière soirée entre trois lycéens californiens qui vivent dans une petite ville, californ., vous imaginez pas les tours, machin, n'y a pas Toute petite ville. Mixtape, je sais pas le du studio.
Ah oui, c'est un studio australien, Beethoven & Dinosaur Koul, je saute en trois cases, je photocopie du sable. Que j'aime beaucoup. C'est surtout Annapurna Interactive qui édite. Beethoven et Beethoven & Dinosaur, donc studio australien. Et donc ces trois lycéens californiens qui sont dans les années 90 et qui dont l'un l'une qui est l'héroïne du trio et qui est l'héroïne du jeu, elle écoute Stacy, elle rêve de partir à Hollywood, donc elle va se casser à Los Angeles et Et donc du coup elle écoute beaucoup de musique, elle a toujours ses casques de Walkman. Alors voilà, là aussi il va y avoir une rupture générationnelle, un casque de Walkman, c'est pas les AirPods même filaires. Pas tant parce que les gardiens de la galaxie dans le gardien de la Galaxie.
Donc pareil avec la petite mousse orange, tu vois le truc voilà donc petite mousse orange et elle écoute toujours Smashing Pumpkins, du Joy Division, Siouxsie and the Banshees, elle écoute vraiment elle a du bon son et elle a toujours besoin de mixtape et la mixtape, c'était les cassettes magnétiques, les cassettes audio qu'on utilisait, on faisait des mix, des mix spéciaux. Il n'y avait pas Spotify et Deezer à l'époque et c'était assez génial. Et donc on va vivre cette dernière parce que Stacy se barre et donc le trio va exploser forcément puisqu'il y a l'arrivée de l'université. Et donc on va passer cette dernière soirée avec eux, pas que lors de cette soirée puisqu'il va y avoir un rappel à toutes leurs grandes conneries qu'ils ont faites et toutes les emmerdes qu'ils ont eu eu pendant l'histoire de leur amitié.
Donc évidemment, ils vont se tirer de chez papa et maman pour aller faire la fête, acheter de l'alcool, faire du skate à fond les ballons. Mais ça peut être des trucs aussi simples que aller faire du ricochet avec des cailloux dans le lac d'à côté. Et effectivement, j'ai vu un titre, je crois que c'est IGN qui notait c'est le pire jeu. C'est à la fois le pire jeu du monde et qui était aussi le meilleur jeu de l'année. Alors effectivement, au niveau du gameplay, je ne peux pas te dire grand-chose que tu fais un peu de skate de temps en temps. Tu balances du PQ sur la maison du proviseur, mais enfin bon c'est des Gets un peu n'importe où il n'y a pas de justement c'est très stylisé, mais en 3D, mais très très stylisé, c c'est très très beau, mais voilà t'es à personne ton personnage.
Ouais, tu contrôles ton personnage et c'est souvent c' généralement c'était ici. Alors tu peux contrôler parfois parfois c'est une vue à la première personne, parfois c'est une vue à la troisième personne. Les scènes de skate sont assez réussies, musique à blinde évidemment, puisque la playlist est absolument incroyable. Mais dans les faits, j'ai pas grand-chose à dire sur le gameplay que ce sont des phases. où il y a la légèreté, tout à coup, tu as la légèreté de l'adolescence et ils te font jouer un peu à cette légèreté de l'adolescence, tout en parlant d'un truc où tu sais très bien toi, puisque si t'es un peu plus vieux que ce qui va se passer, c'est la fin donc c'est un deuil. Mais c'est un deuil qui dit jamais son nom, c'est un deuil qui a une super musique et dont tu te sens frais, tu te sens chouette.
Ça résonne un peu pour des gens comme toi et moi de notre génération que ça rappelle une certaine époque. Exactement et puis qui dira, on s'est barré pour la grande ville parce que c'est bien ce qu'elle fait. C'est ce qu'on a tous fait, monsieur. C'est ce qu'on a tous. Si vous l'avez fait, voilà, vous vous retrouvez là-dessus. Et du coup c'est assez c'est jamais surligné ce côté nostalgique, mais tu te dis toujours le truc qui est juste en dessous et ils osent jamais le dire en fait parce que oui c'est la dernière mais ils osent jamais parler, ils disent oui tiens, ah tu te rappelles cette soirée on s'était bourré la gueule ah machin parce qu'en plus l'une des héroïnes, son papa est keuf donc bon voilà c'est quand même un peu de jeu c'est pas facile et surtout dans une aussi petite ville et donc du coup tu te retrouves voilà je trouve que c'est assez génial, il y a des petits côtés fantastiques des fois deux temps en temps mais voilà c'est vraiment des parenthèses.
Ça c'est pour rappeler le plaisir de Stranger Things. Oui, exactement, mais il y a un petit côté Stranger Things, mais plus. Oui plus léger, on n'est pas sur du monde. Non plus dur, je trouve plus dur dans le sens mais plus dur dans le sens où ils jouent pas, ils font pas les fausses émotions, il va se passer que il se k quand même, tu vois. Et ça c'est pas un truc anodin, c'est pas un petit truc. Et comme c'est pas surligné, évidemment, ça prend de plus en plus d'importance parce que c'est undit c'est un non-dit qui gonfle qui gonfle, qui gonfle, c'est très très réussi. Je trouve que c'est très réussi et effectivement, c'est le pire gameplay du monde pour l'un des meilleurs jeux de l'année. Rien que ça, j'ai envie de te dire.
Tu suis l'histoire. C'est un vrai jeu pour le coup, on dit tiens, souvent tu sais, on cite les quantiques Dream, les non comme des jeux narratifs. Moi je suis moyennement d'accord parce qu' un GTA c'est un jeu narratif c'est un jeu narratif. On au monde ouvert, c'est même pas une question de gameplay, c'est une question de scénario de personnage de personnages. Mais le scénario construit des personnages. Donc si tu as un scénario et que tu as une colonne vertébrale qui est impeccable et c'est ce le cas de Rockstar, ils n'ont jamais fait défaut au niveau de l'histoire, c'est le cas de Naughty Dog, ils ont jamais fait des ces gens-là quand ils créent des histoires The Witcher ou autre, t'as un scénario, t'as un tronc et donc tu vis une ambiance et une histoire donc c'est le genre de jeu effectivement si c'est écrit au cordeau, ça met effectivement tout de suite dans l'ambiance.
C'est très bien écrit, bande son évidemment merveilleuse. Et alors surtout bandeveilleuse. Bande son d'une époque, évidemment, photographie d'une époque, mais là il touche à l'universel parce qu'effectivement il touche à ce moment où on quitte les amis et alors est-ce qu'il y aura un deux tu sais genre Arrête, je sens une petite larme. Non mais il y a quand même quelque chose de très touchant, très sensible. c'est rare les jeux qui sont aussi sensibles de ce côté-là et qui arrivent très bien à mener leurs jeux comme ça jusqu'au bout en le tenant. Franchement, tour de force de Beethoven & Dinosaur. Beethoven Parce que c'était pas évident, surtout avec un gameplay aussi pauvre, je ne peux pas le qualifier d'autre chose autrement, mais que de tenir en disant non non, nous notre jeu vous allez voir ça va fonctionner.
On parle beaucoup là depuis le début de ce podcast un peu de rétro parce qu'on a des licences un peu rétro des choses comme ça. On parle beaucoup de musique et de BO surtout. Est-ce qu'on peut faire une petite parenthèse rapide pour juste échanger sur le drop de la musique de GTA qui est sorti là, qui était par justice, Justice. Justice, oui donc c'est justice qui va partie. Oui, mais le morceau qu'on a entendu là, c'est pas une dinguerie pour l'ambiance. Rien que ça ça. parce que je fais un peu une transition sur le prochain ou l'après podcast qu'on fera pour Il y a même quelques-uns podcasts, je pense qu'ils seront peut-être à ça, on verra parce que je sais pas. L'idée me vient que ça peut un peu marquer le jeu vidéo.
Alors j'ai j'ai entendu un dép député de la nation. VI. GTA VI va sortir. Alors il dit quand même qu'il y connaît rien et donc il faut pas non plus. L'ignorance n'est pas une. Mais il dit au moins. Par contre, son analyse, juste laisse-moi un instant. Notre cher Joël Bruno, qui est député du Cavados, s'appelle Joël qui a donc dit je ne suis pas un expert du jeu vidéo, mais il y a un jeu qui apparemment a demandé 1 milliard GTA Je n'y connais rien, je suis navré de le lire, mais quand ça m'a fait rire. Oui, ça m'a fait rire, mais en même temps je suis un peu navrant. Moi dans la vie, on m'a appris à un truc c'est que les chiffres romains normalement quand on n'y connais rien. Il était obligé de parler. Non, parce qu'il était c'est là où là que je le défendrais, mais il était obligé de parler puisqu'il devait représenter son parti ou son groupe parlementaire. Donc on lui demande pas, mais tu sais que tu dois parler.
Et si tu dois aber dois aborder un sujet, tu te renseignes avant. Et pour ça, tu as des assististants parlementaires. J'aurais pu demander au député de Massigli, mais il faut demander à quelqu'un, j' Je suis navré. On est en 2026, passé à côté d'un phénomène. Ouais mais c'est pas comme ça. Ça vaut pas si tu veux là t'es en train de me citerorg pas ça dingo à la fois drôle, je suis d'accord avec toi, mais je trouve ça dingo en 2026 d'arriver à ne pas savoir lire les chiffres romains et en plus ne pas connaître un phénomène culturel comme ça. Mais on est d'accord, j'étais à vie, ça va être absolument Merci encore Joël Bruno, mais juste par contre effectivement je pense que on se renseigne un peu avant de parler parce que là c'est pas possible.
Je pense pas que ce soit 1 milliard, mais je pense que c'est beaucoup. Je pense qu'il y a beaucoup d'argent quand même c'est pas sûr que ce soit milliard si je crois que c'est ça qu'ils dis dis rien du tout du tout personne ne peut te dire le budget donc je suis plus j'ai mes j'irai plus la moitié moi mais je sais pas 1 milliard ça me paraît beaucoup. Mais de toute façon ils rentreront dans leurs frais vu la campagne de communication c'est réussi. Effectivement comme tu dis, ce sera peut-être l'objet du prochain LCLE, Le Casque et l'Enclume, Masterclass de Justice et de ce BO qui est absolument incroyable sur la bande-annonce. Et pour moi, Mixtape, Métacritique 86 87 ça commence à aller commence à 87. Ah oui, donc tu le mets au même niveau que le Well Dweller que j'ai moi aussi un vrai bon plaisir de jeu.
Ah ouais, vrai bon plaisir de jeu. Mais tu sais, rappelons Journey, tu vois, c'est deux heures de jeu. Je ne sais même pas s'il dure deux heures. Est-ce qu'il vaut pas mieux deux bonnes heures plutôt que 40 heures en Moi il explose le 9 il n'y en a pas beaucoup moi chez moi qui explose les 9 de métacritique c'est un joyau. Donc c'est pas le nom d'or la musique en plus c'est génial donc vous allez passer un bon moment. franchement c'est un jeu super et on verra pour GTA V la prochaine fois le Steam Next Fest continue donc si vous voulez jouer à des démos, ça dure encore quelques jours, c'est jusqu'au 26 octobre. Et puis nous on va se dire à la fois prochaine. Eh bien oui, à la fois prochaine. Au revoir on fera un petit tour des démos et puis puis j'étais à vie.
Eh ben j'étais à vie dans la vie, dans le cœur.