Nintendo a annoncé « Metroid Ravenous » lors de son dernier Nintendo Direct. Ce jeu d’action-aventure en 2D, sixième épisode de la série principale, est développé par le studio madrilène MercurySteam avec Nintendo EPD et sortira le 28 janvier prochain sur la console Switch 2. Il est le troisième Metroid du studio après un remake et un jeu original, et pose la question de ce que les éditeurs font des équipes à qui ils confient leurs vieux jeux.
Nintendo a annoncé « Metroid Ravenous » lors de son dernier Nintendo Direct. Ce jeu d’action-aventure en 2D, sixième épisode de la série principale, est développé par le studio madrilène MercurySteam avec Nintendo EPD et sortira le 28 janvier 2027 sur Switch 2. Il est le troisième Metroid du studio après un remake et un jeu original, et pose la question de ce que les éditeurs font des équipes à qui ils confient leurs vieux jeux. Chez Nintendo, elles finissent par signer un jeu qui leur appartient. Chez Sony et Activision, elles ferment.
Voilà ce qu’on peut appeller « le pipeline idéal du remake ». Selon ce théorème, Nintendo se sert de ses vieux jeux comme d’un examen d’entrée pour les studios extérieurs. Grezzo a passé le sien avec le remake de « Link’s Awakening » en 2019, puis a obtenu « Echoes of Wisdom », un Zelda où l’on joue Zelda. Velan Studios vient de le passer avec « Star Fox », refonte de « Star Fox 64 » sortie en juin dernier que la critique juge belle et sans surprise.
L’école ferme chez Sony et Activision
Le raisonnement tient à l’école Nintendo et s’écroule dès lors qu’on change d’éditeur. Bluepoint Games, à Austin, a remaké « Shadow of the Colossus » en 2018 et « Demon’s Souls » en 2020, deux développements jugés comme des modèles du genre. Sony rachète le studio en 2021 et lui confie, comme premier projet original, un « God of War » multijoueur en service continu. Le jeu est annulé en janvier 2025. D’après deux anciens employés interrogés par Detective Seeds, Bluepoint propose ensuite quatre projets, dont deux remakes, et Sony n’en retient aucun. Le studio ferme en mars 2026, avec 70 personnes à son bord.
Activision a fait pire avec ses meilleurs élèves. Vicarious Visions, à Albany, refait la trilogie « Crash Bandicoot » en 2017 et « Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 » en 2020, deux succès. En 2021, l’éditeur fond les 200 personnes du studio dans Blizzard, « entièrement dédiées aux jeux Blizzard existants », et le nom disparaît en 2022. Toys for Bob, qui avait refait « Spyro » en 2018 puis obtenu son jeu original, « Crash Bandicoot 4 », en 2020, est réaffecté en 2021 au soutien de « Call of Duty: Warzone ».
Le remake est donc une école, mais l’école n’a de sens que si l’éditeur garde ses meilleurs diplômés. Nintendo laisse MercurySteam et Grezzo faire un deuxième jeu, puis un troisième, et c’est ce temps long qui fabrique « Ravenous ». Sony et Activision ont pris les studios pour la compétence qu’ils avaient montrée et leur ont demandé autre chose.