Marvel’s Wolverine, Onimusha: Way of the Sword, Resonance: A Plague Tale Legacy et Mortal Shell II : quatre jeux au programme de ce nouveau Casque et l’Enclume. Jean Zeid et Fix reviennent aussi sur une actualité chargée : Xbox, Hideo Kojima et le futur festival international du jeu vidéo annoncé par Emmanuel Macron.
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Un numéro endeuillé par la décision d’Xbox de supprimer 268 postes de plus et de laisser Arkane Lyon sans réponse jusqu’à la fin de l’année. Autre coup de théâtre : Hideo Kojima change d’éditeur. Xbox Game Studios éditera PHYSINT, son jeu d’action-espionnage jusque-là porté par PlayStation, après l’annulation du projet par PlayStation Studios.
Au cœur de l’épisode, Marvel’s Wolverine, le jeu d’Insomniac Games sorti le 15 septembre sur PS5, critiqué par des joueurs pour son côté trop dirigiste : traces olfactives bleues impossibles à désactiver, course en moto qui se termine manette posée, QTE qui se valideraient tout seuls. Insomniac répond et promet des correctifs.
Côté tests :
→ Resonance: A Plague Tale Legacy, d’Asobo Studio à Bordeaux. Quinze ans avant Requiem, on suit Sophia sur l’île du Minotaure, avec un combat plus direct, des énigmes de lumière et la mythologie minoenne. Une série bâtie sur la fuite qui bascule dans le combat : qu’y gagne-t-elle ?
→ Onimusha: Way of the Sword, le retour de la série de Capcom après vingt ans d’absence. Miyamoto Musashi, Kyoto à l’époque d’Edo, le gantelet Oni et l’Issen, la parade qui tranche d’un seul coup. Capcom affirme ne pas faire un soulslike : le jeu tient-il cette ligne ?
→ Mortal Shell II, de Cold Symmetry, édité par Playstack. Possession de cadavres de guerriers, huit carapaces jouables, plus de soixante donjons et la disparition de la jauge d’endurance. Retirer l’endurance dans un soulslike, facilité ou vraie idée ?
Enfin, le Festival international du jeu vidéo annoncé le 7 septembre au premier Sommet Lumière, à Saint-Paul-de-Vence, et le Partenariat Lumière d’un milliard d’euros sur cinq ans entre la France et la Corée du Sud.
Au programme
- Introduction : Xbox, Arkane Lyon et le sommaire
- Marvel's Wolverine, trop dirigiste ?
- Hideo Kojima passe chez Xbox
- Coûts des triple A, IA et Concord
- Resonance: A Plague Tale Legacy
- Onimusha: Way of the Sword
- Mortal Shell II
- La parade, mécanique à la mode
- Le calendrier des sorties jusqu'en février
En vidéo
Lire la transcription intégrale (11 100 mots)
Transcription automatique corrigée. Elle ne distingue pas les voix.
Bonjour et bienvenue dans Le Casque et l'Enclume, je m'appelle Jean Zeid, c'est moi qui ai l'honneur d'animer ce nouvel épisode de LCLE. Oh là là, en plus je suis enrhumé. Ça va Fix ? Toi t'es pas enrhumé, belle voix. caline. Pour un gars qui a dormi deux heures, ça va quoi le gars faut dormir. Tu sais, il faut arrêter de jouer. Bon ça tombe mal parce qu'on va parler de jeux vidéo, mais quand même. Comment tu veux dormir en ce moment ? Je sais pas. Comment tu veux travailler comment tu veux dormir dormir Comment tu veux dormir jusqu'en décembre as vu le nombre de sorties encore jusqu'en janvier en février, je crois de nombre de sorties et de polémiques aussi ça fait plaisir des petites polémiques Nouveau numéro quand même endeuillé par la décision, c'était hier d'Xbox de supprimer encore des postes après je crois 3200 il y a quelques semaines.
De nouveau 268 et plus inquiétant, c'est Arkane Lyon. Arkane, c'est Dishonored. donc il visiblement Xbox et Microsoft cherchent des repreneurs. Il y a Arkane aussi et c'est difficile. Si je lis entre les lignes du communiqué, c'est difficile puisque. Puisque Ninja Theory, eux pensaient avoir deux repreneurs et deux deux repreneurs ils n'ont pas eu du tout. effectivement Ça semble un peu pas bon, mais on va pas tirer de point sur la parce qu'on peut souhaiter que le meilleur pour eux. Mais le truc c'est qu'on efface quand même un des studios les plus créatifs talentueux en France. Moi ça parle à ma fibre artistique et graphique. Ils ont mis en place tout en lor un univers graphique qui est incroyable et génial.
C'est vraiment des gens qui ont du talent et c'est vrai que ça me ferait un peu de peine de voir un studio comme ça disparaître par manque, par problème d'accord entre entre gens décideurs, on va dire. gens qui ont de l'argent compte en banque la vrai, je veux dire. J'allais rond de cuir et je me sentais que j'allais me l'alanyser trop rapidement en fait. Arkane Lyon, donc décision d'ici à la fin de l'année 2026. On parler parlera aussi d'Hideo Kojima, puisque évidemment comment faire un podcast sans parler d'Hideo Kojima, d'Emmanuel Macron qui a promis un festival international du jeu vidéo avant qu'on n'en ait plus aucune nouvelle. Et puis on parlera de Resonance: A Plague Tale Legacy, Mortal Shell II et Onimusha: Way of the Sword, mais on parlera également tout de suite d'ailleurs du jeu qui a défrayé la chronique, la polémique évidemment avec un path finding douteux, du dirigisme, un jeu d'action, aventure narratif qui serait pas dans les cordes au niveau de l'année 2026, je veux bien sûr parler de Wolverine qui est sorti sur PlayStation 5, une exclusivité signée Insomniac Games, donc beaucoup de reproches
qui lui sont tombés sur ce port avec extrait à à l'appui, notamment sur le réseau social X, est-ce que tu as joué toi à Wolverine ? Est-ce que tu l'as acheté ? Est-ce que tu as voulu le tester ? Non beaucoup de noms. Games, c'est quand même San d'abord, c'est que moi je pense effectivement, on va parler d'un jeu alors je vais parler d'un jeu alors que moi j'y ai pas joué. En revanche, c'est un jeu que j' j'attendais en mi-cuit, tu vois mi- mi-froid, mais je l'avais, je crois déjà dit j'avais dit attention, c'est un gros jeu et je l'attends quand même, mais moi le truc c'est quand ils ont annoncé le personnage de Wolverine et pourtant je suis fan du perso dans la BD. J'adore l'histoire de Logan, j'ai les BD de l'arme X et tout j'ai suivi.
Je trouvais que le. Tu l'appelais Serval quand t'étais jeune, je l'appelais Serval. Serval en France en bas de mes classeurs et tout avec mes bottes en art plastique. Le seul truc c'est juste que je n'étais pas certain que le personnage allait permettre d'avoir un gameplay aussi fou que pouvaient l'être les surprises d'un Spider-Man qui était incroyablement réalisé par ce même studio. Mais en même temps c'est normal aussi le personnage le truc c'est que j'ai vu les premières images de gameplay, j'ai trouvé qu'effectivement le personnage était beaucoup plus lourd et beaucoup plus po, mais c'est l'ADN même du personnage qui est un bestial qui reste au sol. Il fait pas des sauts dans les airs, il fait des bons au pire. Donc ça restait un truc qui était extrêmement terrien et posé au sol.
Donc dans les premières images de gameplay, je m'étais dit, je sens quand même que ça va être un truc très posé, plutôt assez linéaire. Si on a un personnage qui marche qui court et qui saute un tout petit peu, on va pas pouvoir lui faire faire traverser des maps ouvertes dans tous les sens. Donc je me doutais que c'était déjà un truc qui allait plus se rapprocher d'une aventure narrative linéaire que d'un open world. Oui, visiblement c'est le principal grief. Alors est-ce qu'on lui pour du coup c'est pas un grief. Le truc c'est que je pense que les joueurs se sont vraiment mis en tête qu' ils se sont dit allez, on va avoir encore un jeu aussi bon qu'un Spider-Man parce que je vais pouvoir aller partout sauver la veuve et l'orphelin dans le haut de l'immeuble, dans le Central Par, machin. Non, c'est pas ça c'est pas possible, pas avec un personnage comme ça. On crée un personnage d'un autre univers qui vole comme Sp Spider-Man ou même reprenons de Jingy aussi qui est en phénix qui a la possibilité de voler, ça offre une possibilité de gameplay ou un déplacement très rapide comme les Spiderman avec ses
fils et des choses comme ça. Là, c'est pas possible avec un mec comme Wolverine. À la limite, ce truc qu'on peut faire, c'est lui adjoindre une moto parce que c'est effectivement un côté viker.ectivement le côté moto a visiblement été dégillé puisqu'on pourrait finir des séquences sans même toucher un seul bouton. Bon, c'était déjà arrivé à Beyond: Two Souls de Quantic Dream. Enfin voilà donc c'est un jeu grand public, ça peut pas être effectivement un simulateur de Spider-Man, ça ne peut être qu'un simulateur de Wolverine et tu as raison. D'un coup, les zones
se resserr parce que tu es obligé pour créer de l'action justement de la bonne action et après découle l'autre histoire du coup qu'une fois que tu te dis ça, tu mets un joueur dans un couloir à la manière d'un Uncharted, à la manière d'un un peu un Last of Us ou des choses ou de va en parler dans ce cas-là, quand tu fais ça, est-ce que le gameplay supporte plus de 20 30 heures de jeu maximum ? Je crois que c'est maximum parce qu'après on va être étouffé, on aura plus plaisir de se dire qu'on découvre. Et déjà la principale critique en réalité, c'est effectivement le côté répétitif en réalité. répétitivité de ce gameplay, puisqu'on est un gameplay basé sur la rage, des attaques critiques etc. mais quand tu l'as fait 10 fois, 20 fois, 200 fois, 300 fois la même chose, à nettoyer des jaunes.
Voilà, mais c'est pour ça que je pense que les gens n'ont pas été complètement clairvoyants sur cette histoire. Alors je dis ça encore une fois, moi j'y ai pas joué, mais le peu que j'en vois et vraiment j'en entends du bon et du pas bon, mais je tire un peu mon panne du jeu, j'avoue qu'une fois un matin je me lève, je me dis, je vais l'acheter le lendemain je me dis je l'achète pas. Ah ben je vais l'acheter, j'achète pas. Mais au global ce que j'en ressors, c'est que Moi j'ai très envie d'y jouer j'ai très envie d'y jouer pour l'histoire parce que je sais que par contre Insomniac Games, ils ont ce sens de la narration, ils l'ont déjà prouvé sur ça se passe dans une histoire parallèle, pour les joueurs qui s'ent.
Moi j'avoue que c'est un peu une partie qui m'embête un peu, mais pourquoi pas proposer une histoire alternative à la lignée des X-Men. Mais j'avoue le prix, je me dis, mais je peux avoir deux jeux et peut-être de très bons jeux. Et d'ailleurs, c'est ce que j'ai fait. Voilà, il n'y a pas de. Moi le truc c'est que le point du gameplay est celui qui m'embête le plus en fin de compte, c'est pas la linéarité, c'est pas le fait d'être sur des rails, c'est pas les Alors 15 20 heures, en vrai de vrai, je pense que j'entends dire aussi beaucoup de gens qui disent ouais, il y a la traînée verte, c'est l'ADN de Wolverine, il sent les éléments, il sent il a le pouvoir olfactif. verte qui a été réduiteuellement réduit visuellement parce qu'effectivement elle était un peu visible. Oui, mais elle est présente, je crois deux minutes durant trois séquences durant le gameplay, un truc comme ça, pas plus.
tout le monde l'a trouvé très facile, mais apparemment beaucoup de gens l'ont joué en mode très facile aussi en mode plus compliqué. Il y a un peu plus de défis. L'histoire effectivement a l'air reprenante. reste la seule chose qui m'en est un peu effectivement, c'est que j'ai peur moi plutôt de m'ennuyer sur le gameplay parce qu'on a un personnage qui évolue un peu avec des pouvoirs, mais très limités. On va vite enchaîner toujours les mêmes coups, les mêmes manières de tuer les ennemis, et même si on a effectivement ces espèces de QTEE ou de mise en situation où tu interagis avec le décor, j'ai peur rapidement de m'ennuyer. Alors de là à dire, j'ai envie de payer 80 79 € pardon le prix tête deondole Carrefour. 79 euros, non, moi j'attendrai un petit 50 59 € tranquillement pour en profiter. Bah si vous avez un avis, n'hésitez pas à nous laisser un commentaire, même plusieurs. Si vous avez eu la chance, le courage, la joie de jouer à ce Wolverine, donc il n'exclut PS5, il n'y en a pas tant que ça des PlayStation et puis il n'y en a pas tant que ça des jeux Wolverine donc à grand budget parce que ça
reste quand même. Le dernier était 2010, je crois donc c'est pas commun, ça arrive pas tout le temps. Voilà donc n'hésitez pas le cas à l'enclume qui continue, tiens, un petit détour puisque on était chez PlayStation, puis il y a y a eu un effet mercato parce que dans le jeu vidéo aussi il y a du mercato, on n'est pas que le foot, il n'y a pas que la NBA. Il y a aussi Hideo Kojima, l'auteur japonais Hideo Kojima. Tu connais pas il est passé de PlayStation où il devait faire PHYSINT où il a fait d'ailleurs Death Stranding 1 et deux à Xbox Game Studio. Là, c'était avant l'annonce de Xbox genre on finit de lourder le personnel et puis on va récupérer Call of Duty et Halo pour faire du pognon parce que vraiment là on est quand même très très mal. Et donc voilà, Hideo Kojima est passé sous bannière.
je suis désolé. Je vois bien ton petit sourire est passé chez Xbox. Non mais mon sourire, tu connais bien ton petit sourire, qu'est-ce qu'il y a non mais parce que moi je suis un salopio qui dit que Kojima, c'est overted mais attention, je reste une non, c'est pas over, c'est pas vrai. Je reconnais un maître dans le monde du jeu vidéo qui a changé un paradigme sur l'ambiance, le scénario et moi j'ai joué à des Metal Gear que j'ai adoré. Le problème c'est qu'à un moment il y a eu une cassure avec le maître Kojima au sens où il a plus privilégié l'expérience de jeu que le gameplay pur. Voilà je trouve à mon goût par rapport à ce que j'aime dans le gameplay du jeu vidéo. Et moi il m'a perdu, on est tombé dans des complications et ensuite on est tombé dans des concepts en disant ça va être des expériences et c'est vrai que je pense que quand tu achètes un jeu de Kojima, c'est une expérience.
Mais à chaque fois, par contre il y a une chose que je reconnais, c'est que c'est production, c'est créations, c'est presque plus des œuvres et de l'art côté de chez Kojima. Ça interpelle et on se dit, j'ai quand même envie de me mettre la manette là-dessus pour voir ce que ça donne. Donc, bon de là à dire que ça me rend. Les premières images, donc un jeu d'action espionnage, ça. Oui, mais attends le problème c'est que toujours une réserve. Moi j'étais hypé sur les Metal Gear à chaque fois. Après le trois ça m'a perdu quand dans le quatre il y a eu 50 000 mécaniques d'appuyer sur R1 et carré plus machin plus truc. On a parlé, il y a quelques mois de Crimson Desert qui était lourd au niveau de gameplay. Le mec a fait Crimson Desert sur un gameplay.
Oui, mais sauf que Crimson, je peux me tromper je peux me tromper de gameplay quand je suis en open world et que tu peux farmer et grinder des armes et tu vois dans Metal Gear le quatre ou le cinq si tu passes pas, tu passes pas quoi si tu fais la mauvaise manip bon c'est juste que c'est un peu ma cam. Maintenant je en fait je suis pas trop inquiet pour lui parce que je trouve que vraiment c'est un grand monsieur quand même du jeu vidéo. Je pense qu'il a su rebondir et qu'il aura toujours des gens qui le suivront. La preuve en est Xbox est venu toquer la porte pour le rattraper et heureusement, d'ailleurs, C'est juste que ce que j'en vois, c'est un signal fort et dangereux chez PlayStation. Je me demande ce qui se passe chez eux, surtout parce que il restait quand même. Surtout moi je trouve trouve que ce qui se dit, parce que ça a fuité, il dépasse les budgets et ça se vend pas assez.
Très bien. Dépasser les budgets, je pense que c'est quas-totalité des AA ou quasiment enfin en tout cas une proportion assez importante, j'ai pas le chiffre. On a vu et moi je discute beaucoup avec les professionnels, les coûts de production ont explosé, les coûts de développement, ils le disent clairement, les coûts de développement ont explosé. donc c'est un problème à la fin quand tu veux faire de la marge et quand tu veux créer de la valeur. Donc oui, d'accord, pourquoi pas ça n'a pas dû ils le découvrent pas que les tripleA ça coûte cher. D'autre part, et c'est comme eux qui ont mis 400 millions sur un jeu qui s'appelle Concord. Et en plus juste sur Concord, un jeu service personne n'y a une précision dans ce que tu dis sur les coûts.
Ok, les mecs se plaignent des coups et ça je l'entends. On va juste ouvrir une parenthèse c'est qu'ils ils se plaignent des coups pile au moment où on a un outil qui est en train de surexploser qui s'appelle l'IA. Je ne souhaite pas que les jeux soient faits tous entièrement à l'IA. En revanche, si l'IA peut être bien exploitée comme elle l'est dans certains domaines, comme un outil et non pas comme un producteur principal de toute l'intégralité d'un médium, ça peut être quelque chose qui peut considérablement aussi réduire certains temps et certains coûts. Donc moi je suis plutôt pour l'utilisation dans certains cas. Donc les coûts, à mon avis vont pas rester aussi haut bien longtemps. Donc je pense que les fuses est moyennes.
faire baisser les coûts. Moi, je suis pas ni pour ni contre. Dans le code, de toute façon on sait très bien, on le voit Il y a quand même une adoption globale parce que effectivement les cloud code OpenIMI, ça se fait très bien. Sur le son ou les graphismes, je vois plein de gourous là qui montrent de l' Club dégueulasse. Voilà et puis même il y a des artistes. Moi je pense que les artistes vont s'en servir comme outils, les artistes de jeux vidéo. Avec peut-être d'ailleurs une considération éthique, on va utiliser du local. Ça va se faire de plus en plus. Et surtout que ça leur fera gagner beaucoup de temps. Pour en revenir à ton histoire de Concord, t'as raison suis pas convaincu sur la pertinence pour l'instant de l'IA.
Moi à date, toujours pas sur le son et l'image et je suis pas sûr que ça fasse gagner tant d'argent que ça sur des développements au long cours de 23 ans, mais mais bon bref. Par contre sur le code, il est évident que y a C'est un C'est un autre débat qu'on aura ensemble avec grand plaisir sur un podcast. Il faut juste revenir sur le fait que globalement quand ça reste un outil, moi à mon avis, il n'y a pas une branche qui peut être épargnée par l'IA, le son, l'image, la modélisation. c'est juste qu'il faut envisager que ça ne reste qu'un outil de support qui fait gagner du temps de production sur certains éléments de passage de création qui peut même être de l'incentive créative. Oui, mais 400 millions sur Concord, si tu veux, provision d'en haut, ils mettent l'argent, même tu vas mettre de l'IA, ok, ça va te coûter 350 millions, j'en suis même même pas sûr que tu peux enlever ça.
Moi je suis pas convaincu, ça coûte très cher l'IA en fait si tu veux lui c'est industriellement ça va pas coûter trop cher. Mais ça va coûter 20 balles par mois ça va coûter de moins en moins cher normalement moi je suis pas sûr. Moi je pense que ça va coûter de plus en plus cher, mais pour avoir les modèles même disons que c'est quand même une décision stratégique de Sony d'avoir banqué 400 millions pour un jeu qui s'est planté au bout de deux jours et de le faire payer tout de même, pardon au bout de deux jours au bout de quelques heures, de le faire payer à des productions et à quand même PlayStation, l'ADN, c'est quand il y a un côté artistique, il y a un côté auteur. Alors voilà, et alors en plus tu m'ouvres la porte sur un autre sujet que je trouve complètement aberrant, c'est que dans des grandes marques, il y a toujours eu des échecs sur des produits ou des choses comme ça.
En revanche, il y a eu des échecs et des maîtrisés voulus. Parce qu'il y a des marques qui ont besoin d'avoir des produits phares, qui ont besoin d'avoir de représentations fortes, que ce soit dans l'industrie de l'habillement, que ce soit dans l'art, les spectacles, le cinéma, le cinéma, nombre de films ont été comment sponsorisés, payés en ayant une grande ligne d'un réalisateur, mais il fallait que le réalisateur soit dans le giron de cette boîte de production. Je n'ai pas d'exemple marquant dans le jeu vidéo qui me viennent comme ça, mais je suis persuadé que ça existe et que je trouve que stratégiquement c'est nécessaire parce que des fois le studio c'est important. Je pense que The Last of Us 2, il a pas dû être rentable tout de suite.
Non et c'est important c'est important pour Sony et PlayStation de garder dans son giron, dans son image, de dire on a Naughty Dog, on a Santa Monica, on a Kojima Studio et des trucs comme ça, c'est aberrant parce que c'est effectivement c'est comme s'ils se délestaient de leurs produits phares, même s'il n'est pas rentable au niveau marketing, au niveau image, ça une aura un impact énorme. Je suis d'accord. Et ça ça m'étonne qu'ils disent non, on va trancher net, au revoir et on enlève le bout. Ça c'est fou. Ouais moi non plus je suis reste voilà alors après peut-être qu'il'est aussi une diva ou pas, j'en sais rien. Je suis pas dans les coulisses de cette affaire, je ne connaissais pas M. Hideo Kojima.
Alors moi je l'ai l'autre soir on a discuté encore. Non, on discute pas avec Kojima. On va rester dans le côté, on parle beaucoup de jeux d'action aventure narratif. Avec un très beau studio, là aussi une perle française, tu parlais de peut-être qu'avec Arkane Lyon, Asobo, c'est peut-être une autre perle française, mais là installé cette fois du côté de Bordeaux, pas à Lyon. Et qui ont sorti à la fin du mois d'août, ils ont bien fait de sortir là parce que bon après c'est compliqué. On étouffe un peu quand même. oui mais fin août, on n'ff pas encore, on étouff fait de chaleur, mais on n'étouffait pas encore de sortie. A Plague Tale Legacy, Resonance ou Resonance: A Plague Tale Legacy, qui n'est pas vraiment une suite de A Plague Tale: Requiem, qui est plutôt 15 ans avant.
On va retrouver un personnage qui s'était imposé dans cette suite et qui s'appelle Sophia, qui est une jeune pillarde et elle va partir sur l'île du Minotaure pour percer un secret. chercher un trésor évidemment et trouver autre chose parce que en fait c'est autre chose qu'elle va trouver qui en lien évidemment avec le lore de Plague Tale, on est plutôt dans une ambiance médiévale pirate, un peu plus voilà avec un petit côté Lara Croft, pas les derniers, pas pas le côté monde ouvert. Voilà assez dirigiste, en tout cas linéaire, ça c'est sûr, on le sent tout de suite. Et avec des décors absolument fabuleux, très beaux, je t'attends de moi j'hésite à le prendre beaucoup parce que donc c'est à toi, je vais te laisser me convaincre n'y a besoin pour savoir, est-ce qu'il y a besoin de faire Plague Tale Innocence, Requiem pour le faire non ?
Ou de finir non plus. Moi, j'ai arrêté au milieu du premier, il faut que je les termine. Pas besoin. Est-ce que c'est linéaire ? Oui. Est-ce qu'on sent la linéaralité en 2026 Oui mieux. C'est pas surligné, mais le fait est que c'est vrai que quand on a des réflexes de, je pense qu'on a un peu ouvert la voix au début en se disant tu as une philosophie monde ouvert, est-ce qu'elle s'impose ? Est-ce qu'elle-ce qu'elle oblige ? Il n'y a même pas de débat à voir de toute façon. commençons déjà par l'ADN du jeu de base, les Pels, ils étaient pas en mode. Bon bah alors il n'y a même pas de débat à voir. Je vois pas pourquoi on commencerait à dire ah ben non on n'a pas obligé de demander à chaque jeu un monde ouvert à chaque fois.
Donc là c'est pas un jeu à monde ouvert'est magnifique n'y a pas. Olivier de Rivière, au-delà de la musique, des décors, mais ils sont pas. Alors pour le coup, ils sont pas des milliers à faire ce jeu. C'est plutôt un double A luxe et ils ont des artistes à Bordeaux chez Asobo, vraiment., on aime le boulot d'Olivier Derry. C'est très très beau si vous aimez cette patine, si vous êtes sensible à ça. je veux dire il faut y aller parce que là il faut mettre la musique, il faut mettre le son etc. Il y a je trouve l'intro, la mise en situation avant que l'action commence un tout petit peu longue pour moi. j'aime bien quand l'action démarre assez vite. Là, ils prennent le temps d'expliquer, mais c'est un jeu narratif.
c'est même pas un reproche, mais je trouve que cinq minutes en moins, une petite cinématique en moins, on pouvait passer. Mais il n'empêche que dans le jeu comme la narration, parce que l'action est importante, je comme la narration finalement se découvre assez tard, assez tardivement, on a plutôt un jeu d'action, c'est-à-dire qu'il y a des scènes de combat, il y a des scènes de mystère, il y a des scènes de. Alors c'est ça justement, on est loin des deux premiers, du coup ça n'a pas la de gameplay. Dans les deux premiers, on rappelle pour les les deux premiers, il fallait éviter les ennemis, il fallait passer entre les niveaux. Oui, on était Amicia et son petit frère c'est-dire qu'on avait d'artiment sauver la vie. petit frère, il fallait se cacher, passer derrière les gardes.
Mais après ça restait très intéressant avec un gameplay particulier, mais effectivement c'était un truc où il n'y avait pas d'action très peu d'armes, peu. Là, c'est puis là ils arrivent à plusieurs. Là, pour le coup, c'est marrant parce que je vais parler d'un Soullike après. Il y a des rapports avec Dark Souls. C'est évident, mais notamment sur la parade, mais j'ai vu un papier, je crois sur IGN, enfin un papier sur lesets américains qui parlait justement de cette propension, il y, il y a eu l'arc, le jeu vidéo, c'est aussi des modes. Et il y a eu l'arc, on a vu partout dans la Rro tout le monde avait un arc où tu fais ok, donc pourquoi pas. Et là tout le monde fait des parades. Et les parades comptent puisque évidemment si tu fais une parade, normalement.
Tu déstabilises l'adversaire. Voilà ou elle a une jauge dans Mortal Shel dont deux dont je vais parler, il y a une jauge et au bout d'un moment, la jauge de stabilité se pète la gueule et là tu peux y aller, tu bourrines, il est stun et voilà tu fais ce que tu veux. Et là aussi effectivement si tu es bon en parade, bien timé, elles sont bien timées parce que j'ai vu dans les papiers parfois dans les critiques qui disaient les combats sont pas super, ils sont pas super. En tout cas ils sont bien exigeants par rapport à ce qu'on a connu avant. Donc ça te réveille quoi c'est-à-dire que tu es dans des phases où tu fais, il y a un mystère, il y a des codes à faire, des places des pierres pour ouvrir des portes.
On a reproché un peu parce que c'est là que tu rejoins ce que tu parlais sur le côté tombé d'art avec quelques énigmes, des espèces de grotes d'environnement. J'ai entendu aussi des reproches en disant que c'était un peu toujours le même type d'énigmes avec des miroirs à replacer les de lumière, des machins. C'est son pouvoir à Sophia et c'est déjà expliqué dans le Requiem, c'est-à-dire que ça fait partie de son truc. Alors est-ce que ça fait un gameplay un peu limité ? Oui, est-ce que le jeu est très dur une fois qu'on a compris les parades non. Mais c'est pas l'objectif. L'objectif c'est de se dire, tiens, qu'est-ce qu'il nous amène ? Tiens, pourquoi on est là ? On sait pas, il y a un vrai côté mystérieux qui marche très très bien parce que en fait il faut ouvrir une île, mais comment on ouvre une île et ils sont ils te disent rien. on a trouvé la clé de l'île, mais c'est quoi une clé de l'île ça marche comment ? Qu'est-ce que c'est Ça y est là tu m'as déjà.
Moi aussi et du coup je me dit ça n'a pas de sens pourquoi ils disent ça etc et puis tu y amènes, puis évidemment tu peux avoir des Donc voilà, il y a une espèce de mix Lara Croft Uncharted qui fonctionne assez bien. Les combats sont quand même bien aigus au niveau des parades, vous avez compris. n'empêche que cette exigence, ce mélange, il marche très bien, mais je dirais que moi c'est quand même un épisode de transition qui t'amène doucement vers Plague Tale 3, le vrai, avec le retour d'Amicia. mais Amicia, cette voit, elle se cache plus. D'accord. Amicia, elle va frapper. Donc s'il faut frapper, on va revoir tout le code de Gameplay et le gameplay doit être un peu plus action. C'est ce qu'il est et moi je trouve qu'ils ont très bien réussi. C'est une douane super Power super girl qui s'assume qui est badass n'a pas de doute sa copine qui est avec elle, il y a un petit côté pirate.
Alors il y a une histoire, j'ai vu passer une histoire de double temporalité, je crois dedans, sans trop spoiler l'histoire, mais il y a une histoire comme ça non ? Ça je spoilerai pas parce que ça a amené très tard, d'accord d'accord. Et je vous laisse vraiment la surprise parce que ça met quand même du temps narrativement parce que quand même ces phases d'action et d'énigmes, elles prennent quand même tout le temps, puis tu cours, et puis t'es quand même un peu pourchassé de temps en temps, donc il faut quand même pas rigoler. il y a de l'ambition Je dirais que leur moteur est pas encore tout à fait notamment dans les mouvements, parfois ça manque un tout petit peu de fluidité par rapport à d'autres productions.
Mais je rappelle c'est un double A, pas un triple A. Et tripleA, ça se voit quand ils ont des mouvements, mais ça leur a coûté très cher quand les mouvements sont très. Et le ratio prix temps de jeu, vous m'enitez combien au kilo ? Ah non non, là il n'en as pour une vingtaine d'heures, mais moi je prends mon bon temps. C'est bien c'est bien pour quelqu'un qui a envie de profiter tranquillement. Et vraiment, alors c'est pas du chill, mais si vous aimez ce type de proposition, on n'est pas sur le chef-d'œuvre, c'est pas vrai, mais on est sur quelque chose où peut-être que la formule Ptel, c'est-à-dire au quatrième, là ils vont arriver à quelque chose de vraiment très très très c'est déjà très qualifié. Tu vois déjà, tu me parles d'un jeu qui est linéaire avec un vrai scénario dans lequel on est pris dans l'histoire, tout ce que je peux aimer.
Une vingtaine d'heures de gameplay, c'est ce qu'on disait, c'est ce qu'on demande dans ce type de jeu. Moi j'ai refait les Uncharted cet été tous les trois, c'est dans cet ordre de temps de temps de jeu. tu disais en plus pourquoi est-ce que tu vas t'épuiser en fait être trop. Je vais même être un petit peu chaouin alors que j'ai adoré que j'ai trouvé ça génial, mais c'était la bonne surprise. The Last of Us 2 qui va un peu au-delà qui monte à un petit 40 45 heures, je crois ils sont Parce que maintenant on peut en parler, c'est bon ceux qui ne l'ont pas fait, vous avez qu'à jouer, tant pis pour vous. Ils avaient le scénario aussi. Cette espèce de surprise de balancement de personnages au milieu, moi j'étais persuadé qu'à la fin du premier chapitre, le jeu était fini.
On était à 15h. Merci, bastac Gosi, on t'end tout au revoir ciao. Et là, bam, deuxième partie, on enchaîne avec Abby. What Enfin bon, moi j'étais surpris, bonne surprise, mais quelque part je me suis dit ah ouais, là c'est très très très très riche et j'ai adoré jusqu'au bout, mais je me disais à la fin, ça c'est soufflant on a 40 heures ça parce que c'est drôle parce que même en 2026, on peut plus faire cette proposition c'est trop cher. Et il faut avoir un scénario en plus qui soit. Et tu as raison, je suis d'accord. Donc il y a une limite, il y a une espèce de plafond de qu'il faut pas dépasser, je pense dans les scénari comme ça dans les jeux linéaires. On est pris sur un train sur un rail, on profite, on se laisse glisser et voilà quoi profitez franchement voilà moi notre métacritique, ça commence à être haut.
Je sais plus combien il a eu, mais moi je le mettrais déjà à 7778. déjà pour avoir ou proche des 8 enfin proche de quelque chose qui voilà c'est pas je pense qu'ils sont pas au bout, je pense de ce qu'Asobo peut donner pour cette série en termes de émotions, qualité. Et dans cette veine, effectivement. Du coup bonne nouvelle, c'est le contre-pied d'Arkane. On a encore des studios français qui vivent bien et qui font. Franchement, il y a des scènes où on s'arrête. Effectivement, on oublie l'énigme, on oublie tout, on se dit attends, what le décor comment c' On s'arrête quoi. Bien sûr qu'ils l'ont voulu, ils l'ont fait, mais on s'arrête avec une ambiance assez méditerranéenne. Non non, Il a quel prix sur PS Store 59 € ?
Oui, moi je je l'ai eu, je crois à une quarantaine, donc moi je me fie plus au prix. Non mais 400, je pense que voilà à 50 vous l'avez Et c'est ce que ça vaut pour moi. Très bien. Voilà, notre métacritique, on frôle les 80, on est à 78 79 et pour moi pour moi c'est des bonnes notes. Quand t'arrives à 780, je gens commencent à être solide, c'est solide etc. Tiens, on va passer à un autre jeu. alors du coup j'avais fait la démo. Et la démo m'avait à la fois ultra ultra et m'avait un peu échaudé aussi voir ce qui est bizarre. Mais tu vas pouvoir m'en J'ai hâte de t'écouter. Ouais, mi-cuit, c'est ça, c'est ça le mi le T-mer. C'était un peu le T-mer, si tu veux. Onimusha: Way of the Sword tu l'as fait Ouais. Et moi j'ai fait comme toi, j'ai fait la démo et comme toi.
Miuit, mi mi- froid parce que très beau, j'ai adoré la manière dont on commençait à prendre en main le personnage, sauf que après au niveau gameplay, dans la démo, je me suis vite retrouvé un peu moyen retenu par des comportements du personnage où je me disais est-ce que ça marche bien et tout alors au lieu de parler de la démo, je vais parler du jeu, on enchaîne, j'ai adoré. juste, j'ai adoré. Juste pour moi, c'est pour moi un des meilleurs jeux de la rentrée, je pense. Voilà on va pas se mentir. Je spoil dès le départ. Je vais commencer d'abord par ces petits, je vais commencer d'abord par les qualités, je finirai par les défauts. J'ai envie de faire comme ça. C'est un jeu qui est d'abord extrêmement beau.
Alors pour se replacer, on suit l'histoire de Musashi Miyamoto. qui est un samouraï qui va ressusciter avec un grand pouvoir, il revient de l'enfer avec le gantelet Oni et il devra tuer tuer des Genma. Bon ça, je réinvente rien, je vais pas apprendre c'est l'histoire de tous les Onimusha, on se bat face à des Genma et il y a des fantômes Oni . Il a des grands adversaires face à lui. Il va se charger de devoir nier. Il y a des mobs. Il va devoir essayer de libérer une région du miasme qui s'est emparé de toute la région . Et surtout il va rencontrer plusieurs fois à travers son aventure, un personnage qui est un homme habillé en blanc qui est un peu mystérieux, qui semble un peu malin, mais un peu conseillé. Et il faut comprendre ce qui se passe, pourquoi il y a le miasme et donc arrivé au bout de cette histoire.
Alors du coup je vais commencer sur l'histoire. L'histoire est très sympa. ne cache pas qu'il y a trois bri qu'il y a un canard. Non, c'est trois pattes d'ailleurs. que les trois. Peut-être qu'il a remplacé les pattes les trois maisons, ça casse pas trois pattes à une maison de canard. Oui, mais là c'est plutôt le loup les trois petits cochons. Mais pourquoi pas bon, c'est le cas. Non mais c'est sympa, mais après il y a quelques petits rebondissements bien sentis. C'est extrêmement beau graphiquement, extrêmement beau, je trouve que le rendu des régions est très beau. Capcom a fait un beau. Capcom a fait un boulot merveilleux. Le personnage de Musashi est excellent. On est face à un Il aime. Ouais, il a de l' Laura.
On a un personnage qui alors d'abord il est incarné par un acteur connu dont j'ai mangé de nom, mais Toshiro Mifune. Voilà, merci. Acteur, en tout cas c'est le modèle. Voilà c'est le modèle. Ils lui ont donné une vraie personnalité, un peu à la pierre Richard, samouraï hyper talentueux, mais avec des mimis et des comportements un peu drôles, il y a des moments où tu te retrouves à sourire sur ces réactions dans le scénario et il est assez attachant. On traverse donc du coup la région pour libérer du miasme et donc du coup on a des combats extrêmement dynamiques. Alors ça repose sur la fameuse parade dont tu parlais tout à l'heure. Cette fameuse parade est l'Issen, qui est un moment. break où tu reçois l'attaque, si t'appuies sur le bouton au bon moment, tu déclenches une espèce de mouvement hyper rapide et une contre-attaque qui permet d'exploser le bouclier et de tuer les ennemis de la barre de vie en les ça sert beaucoup. Ça sert terriblement.
C'est extrêmement nerveux. Les parades, les combos, tout ça, c'est très dynamique, c'est très cinématographique. C'est-à-dire qu'il y a des changements de caméra où on déclenche des contre-champs, des moments où avec des pouvoirs, tu peux effectivement monter en puissance. Tu sens monter en puissance parce que tu acquiers des arbres au fur et à mesure que tu peux augmenter en pouvoir, déclencher les nouveaux pouvoirs, il y a un petit côté RPG. On est toujours aussi dans une espèce de scénario qui est un peu linéaire sur des rails, sauf la région principale de Kyoto. Là Kyoto, on est dans l'espace un peu plus ouvert où on nous fait revenir dedans plusieurs fois. Il y a une trame principale à suivre et il y a des petites quêtes complémentaires si on veut réussir à augmenter toutes nos armes, toutes nos compétences. Donc ça va être des quêtes annexes que certaines diront pénibles.
Moi, j'avoue que ça me fait passer le temps, j'aime bien, ça remplit un peu le jeu. aller libérer telle région, ramener tel machin à Michel, enfin, en l'occurrence peut-être pas Michel, mais Jean-Michel. Jean-Michel Fugy non, mais tu vois, faire des quêtes annexes. L'Issen est redoutablement efficace quand tu commences à bien le maîtriser pour taper l'ennemi. Le système de parade aussi est extrêmement exigeant, mais très efficace aussi. Après il y a. Il est pas exemple de points faibles. Comme je disais, le scénario, des fois, il est sympathique, mais pas transcendant. Les ennemis sont pas très variés, c'est-à-dire qu'on vous présente des ennemis qui ont le même design dans une version deux une fois qu'on a passé une espèce de panier du jeu, on nous remet les mêmes ennemis, mais en bleu plutôt qu'en beige.
C'est vrai que là-dessus, ils auraient pu s'arner pour faire un peu plus de variétés d'ennemis. Comme je le disais, certains niveaux sont ineaux. Il y a des niveaux qui sont pas très agréables à jouer et d'autres qui sont des vraies jolies surprises assez jolies et assez élégantes. Donc voilà, mais ça arrive. Donc ça peut être inégal. Il y a le truc moi qui m'agace le plus dans dans les jeux vidéo. Par contre, ça je le dis, c'est les boss avec trois barres de vie deux ou trois barres de vie. Ça, ça me rend dingue. Ça ça me vénère. Alors qu'on me le balance dans mon niveau enfer à la fin en me disant admettons, si tuentends quoi tu l'as défoncé àV Non, non, tu l'as défoncé, tu m'as pas défoncé, regarde.
Je reviens, j'ai toute ma vie. Tu fais un an, putain, vas-y. C'est du Pardon, excusez-moi pour les gros mots. Oh non, mince. Alors du coup tu recommences. Puis là, tu penses pas avoir défoncé pas du tout. J'ai une troisième barre. Mais D'où mec t'as une troisième arrête arrête. Non, mais ça me fatigue. Dans les Mony Pon, comment il s'appelait le chevalier tu sais qui perd les membres cheval oui oui mais c'est ça Mais je reviendrai je suis là. Voilà, même pas mal. Non mais moi ça me saoule en fait juste en plus, sachant que avec l'en justement et les combos breakers, tu peux casser un truc qui est déjà leur armure parce qu'ils ont une barre de vie et une armure les boss. Et là quand t'as cassé ça, il fait non non, je reviens, j'ai encore une barre de vie. vas-y, c'est bon, tu me fatigues.
Donc là c'est un peu le truc qui m'a gonflé, mais je m'y suis fait. Il y a un niveau facile, un niveau normal. J'ai pas vu une distinction énormissime, si ce n'est qu'il y a un truc qui est pas mal et qu'il est très accessible, c'est que les fameux moments où tu dois parer ou t'arrêter ou déclencher une parade, ça peut être aidé avec l'affichage à l'écran. Donc ça veut dire que pour les joueurs qui n'ont pas des réflexes de Maverick, tu peux donc savoir à quel moment tu dois déclencher ton compte, ton attaque. Ça t'aide à avancer un peu quand tu es vraiment face à un boss difficile. Donc il y a un petit peu de challenge. Si tu te mets en normal, il y a beaucoup plus de challenge et il y a un niveau débloqué après qui est un niveau supérieur qui s'appelle, je sais plus comment charnier, en fer, je ne sais pas quoi ou là le boss a eu à 19 barres de vie, je pense. Et qu'est-ce que t'as kiffé kiffé la la mayonnaise le dynamisme des combats, le côté extrêmement cinématique dans ces combats, c'est très jouissif. C'est vrai que vraiment on se prend au plaisir de parer.
On souhaite tomber. En fait, c'est là c'est dans ce genre de jeu où tu souhaites tomber sur les ennemis. Il y a des jeux où t'appréhendes tu dis attention Non, là, là, tu dis, venez, parce que là il faut que je déclenche mon machin, j'ai mes différents pouvoirs, mes invocations. Allez, c'est parti venez vous battre contre moi. donc tu cherches la confrontation. Il y a le côté un petit peu ce monde semi-ouvert de Kyoto. Moi j'ai bien aimé. Au contraire, ça a un peu dans cette espèce de couloir. Donc j'y revenais de temps en temps. Et on a entre 20, 25 voire 30 heures si on file la métaphore, si on tire sur le bouchon pour pouvoir profiter du jeu. Donc on est au final sur un bon jeu avec une bonne durée de vie, une belle réalisation Franchement, c'est une masterclass de Capcom et moi pour moi, on est sur un bon 83.
Ah oui ça dépasse les 80 83, 85 % Je pense que vraiment on est sur un jeu vraiment défouloir. Je pense que la dernière fois que j'avais eu autant de plaisir, c'était sur le Shinobi dans un autre style dont on avait parlé l'année dernièreoré que j'avais adoré et pourtant c'est pas les mêmes dimensions qui est sorti sur Switch je fais une petite parenthèse en physique, je crois, il y a peu. Ah oui, la Switch qui va accueillir l'ombre du Mordor et la guerre du Mordor, c'est ça ? C'est pas mal pour une console nouvelle génération de sortir des jeux d'il y a huit ans. C'est bien. Je sens bien que tu as envie de l'acheter. Non mais pour le Zelda, mais on fait une parenthèse et uneression. Mais excusez-moi, mais à quel moment quand tu annonces ton line-up, tu dis super, on va sortir des jeux qu'ils ont sorti il y a huit ans.
bravo pour le console de nouvelle génération. Et pendant ce temps-là, les jeux qui sortent nouveaux les vrais on en est où ils se prennent des valises. ons parce que là elle va encore en vendre comme des parepalette avec de nouveaux Zelda et c'est vrai que j'aurais envie de jouer au nouveau Zelda enfin Zelda pardon au Zelda remake deOcarina, mais vraiment je prédis que cette console va à un moment à mon avis y avoir des gros problèmes sur le marché clairement la parenthèse, on verra. Donc pour revenir à Onimusha, vraiment c'est un super jeu. Allez-y, les yeux fermés, c'est un défouloir. Moi je pense que c'est à mon avis au ratio de cette rentrée, c'est le jeu à ne pas rentrer et en plus c'est une exclusivité sur la PlayStation, donc il n'y a pas moyen de l'avoir ailleurs. donc il faut y aller les yeux fermés.
Il est vraiment excellent. C'est une exclusivité PlayStation. juste c'est pas une exclusivité PlayStation. Oui, mais j'ai un jeu drop comme ça des fausses infos non PC, ils sortent partout. Voilà t'as un jeu Capcom. Allez, c'est pour C'est tout pour moi voir parce que tu l'as acheté sur PC, mais tu t'es dit, il est que pour moi. Ce que j'entends que j'entends alors, il n'y a pas de problème. Oui, du côté cinéma, effectivement, puisque Mifune, en plus c'est assez logique puisque Mifune, c'était l'acteur l'un l'acteur fétiche, puisqu'il symbolisait le cinéma de Kurosawa. et donc c'était l'un de ses acteurs fétiches. C'est par lui qu'on a connu en tout cas en Europe son visage. Et alors j'ai fait un truc, attention parce que c'est une fausse recommandation peut-être encore. J'aime bien donc dire des trucs faux, mais non c'est pas une fausse recommandation, mais j'ai joué à Ona et le reste du temps à côté, je regardais la série le Palais de l'Est sur Netflix connais pas du tout.
Qui est dans la Corée médiévale avec des fantômes. à Kyoto là. avec des fantômes, avec des sabreurs, mais t'étais tot à l'ambiance. c'est marrant, mais l'un faisait écho à l'autre et c'était marrant parce que j'éteignais ma console, je balançais sur la série. juste si vous voulez faire un espèce de mise en abîme, ça marche pas mal pour ça. D'aller-retour. Onimusha: Way of the Sword, donc dispo sur console et sur PC, ce n'est pas une exclusivité. C'est signé Capcom et visiblement c'est un joli coup de cœur de l'est mon exclusivité à moi. Et vous pouvez laisser vos avis comme vous voulez si vous y avez joué. La critique a été moins dithyrambique. J'ai vu plus de c'est plus nuancé, même si la critique a aimé, mais plus nuancée dans les retours dans les jugements, mais vous ferez votre avis. Donc n'hésitez pas à nous laisser un petit commentaire, nous lâcher un petit commentaire. Le dernier, tiens on en a beaucoup parlé de Souls Dark Souls, de Parade, donc il fallait bien qu'on.
Ça c'est ta cam. Ça c'est ta. Non, c'est pas ma cam, mais il m'intéressait. Alors ce qui est marrant, c'est qu'on va parler de Mortal Shell 2. qui est sorti fin août, lui aussi il a choisi la fin août c'est sorti sur console et PC. Une suite autonome. De toute façon dans les Dark Souls, pardon, mais la narration n'est pas très importante, donc que ce soit le hall 2, c'est le 1 amélioré. Mortal Shell moi j'y avais pas joué. Je trouve qu'il y avait quand même beaucoup de défauts, c'est très aride, on parle de Dark fantasy, mais c'est vraiment il n'y a rien. D'ailleurs, le héros est plus qu'à poil, il reste plus que les muscles. Et en fait, dans l'idée, dans le deux en tout cas, tu vas récupérer ton loot, c'est plus que l'armure. c'est tu refais toute la façade.
plus l'arme. Et l'arme, elle a des comment elle a des capacités, mais qui se développent. Il faut aller récupérer. alors c'est pas des âmes, je ne sais plus comment ça s'appelle en en tuant des ennemis, tu récupères la monnaie du jeu et monnaie du jeu qui va pouvoir te faire acheter des améliorations en gros contre ça. Et ça fonctionne par foyer dans les Dark Souls, on allume un feu et du coup on peut se téléporter surver, on revient là et tous les ennemis repop, etc etc. Là, ça fonctionne pareil. Alors pourquoi c'est pas mal justement parce qu'il n'y a pas ce côté loot, il y a un côté loot qui est un petit peu différent et donc c'est quelques armures qu'il y a, on se dit ah tiens, je vais en améliorer une, mais peut-être si un jour ou l'autre je veux la prendre, je le jeu finalement la durée de vie est assez courte, vingtaine d'heures là aussi pareil.
Et Dark Fantasy, oui, parce que c'est très sombre, les biomes changent. Enfin voilà, des villages per'ai j'ai pas compris un truc, j'ai vu dans des images dans des moments de gameplay que le personnage se baladait avec des armes de poing, mais il avait aussi une arme de tir, apparemment, une espèce de canon. Oui, mais ça c'est si tu as la bonne pure. D'accord, mais ça veut dire qu'il y a aussi. tu peux tirer, tu peux tirer, tu peux tirer. Mais t'as pas beaucoup de balles. Ça me perturbait un peu le côté avec une arme une arme à feu. Dark fantasy et surtout une Dark fantasy
Il y a le côté médiéval, mais il y a un peu toutes les époques un peu différentes, il est un peu troublant au niveau c'est très bien fait, la musique est vraiment très chouette. C'est vraiment une proposition à Mortal Shell 2 parce que il y a toujours cette impression de solitude qu'il y a dans les Dark Souls, mais elle est appuyée autrement et je ne sais pas comment la définir. C'est très aride. Déjà, c'est un peu comme ce h qui n'a pas de peau il est là que c'est mieux. Et tout est tout est très sec, tout est très pauvre, mais c'est très bien fait dans cette pauvreté. Je trouve que les décors il y a une vraie beauté noire qui agit. Il y a des gens qui ont comparé à les combats sont essentiellement puisqu'il n'y a pas de jauge d'endurance.
Et la jau, c'est très emmerdant dans un Souls. Là, il n'y en a pas. Donc de fait, tu peux à peu près faire ce que tu veux, sauf que tu as timing, etc. Tout se joue sur la parade. En gros, franchement, si vous avez le sens de la parade, ça passe. c'est rugueux quand même, c'est raide donc vous n'avez pas 10 000 secondes pour quelqu'un vous tape, enfin agir vite. Mais j'ai l'impression qu'on est tous un peu entraînés, tous les jeux dont on a parlé finalement aujourd'hui, en tout cas qu'on a joué avait un système de barre. C'est la différence, c'est que c'est un jeu différent. T'as pas du tout cette sensation nue dans Onyua, t'as un personnage qui est déjà très aguerri au combat. Là, tu me dis, on est dans la logique d'un soul, c'est-à-dire que t'arrives, t'es à poil, tu te prends un coup, tu meurs.
Exactement. C'est-à-dire que à la différence au Nouchha, si à la démo, ça n'a pas changé, moi dans la démo, Nima démo t'est pas parce que justement je t'ai dit, la démo m'a fait mi- mi froid quand tu joues au jeu, tu as très rapidement les mécanismes de gameplay qui sont mis en place dans le jeu. C'est très loin de ce que tu disais tout à l'heure, c'est très rapide dans Nouchha et surtout tu as une vraie montée en puissance avec un arbre de compétence et des armes qui te donnent envie de débloquer ces nouvelles parades, ces nouvelles animations, ces nouveaux puissances. Là, dans Mortal Shell dont tu me parles vraiment, c'est dans la pure lignée de ce qu'on dit sur les Dark Souls, les Souls, t'es à poil et tu te prends un coup d'épée, tu meurs. Tu prends 23. La vraie différence c'est que moi dans Ony Mouchard, en tout cas tout cas la démo, mais c'est marrant parce que ça va rejoindre Epel dans Epletel, pareil, tu prends 23 coups, quatre coups, tu te dis non en fait c'est cool non c'est pas cool en fait.
Non non, quatre coups c'est fini. Au revoir. On recommence alors qu'on recommence pas du foyer il y a à 10 bornes de là où il faut tout recommencer, puis si tu veux récupérer toute la monnaie que tu as toutes les âmes, il faut aller à 10 km encore plus loin et te dire toutarcir, tu fais ah non parce que c'est aussi ça la punition d'un ske. Dans Reel, tu recommences au même moment et puis voilà Ce qui m'insupporte, moi du coup. Voilà Ça pour le coup c'est un, mais comment la vraie différence. Tu recommences à 1000 km, mais sûr. Oui bien sûr bien sûr. tu m'as eu, mais là tu m'as perdu là. Et donc moioucha, la vraie différence c'est que ouais, ok, il y a trois mobs, je sais pas, j'ai pas beaucoup de flips quoi trois le boss, par contre c'est une autre mayonnaise. Mais trois mobs, je m'en fiche.
Par contre dans Mortal Shell, trois mobs en même temps, un c'est pareil, ça va. Les uns après les autres, il y en a trois en même temps, t'as une suée, tu réfléchis déjà à leur attends parce qu'ils ont le bestiaire est génial, et donc ils ont des attaques différentes de loin, de près, et là tu fais oh là, j'ai une tuée parce que trois effectivement je peux mourir. Alors il y a un phénomène de renaissance, c'est que tu perds ton armure, t'as ton armure, tu meurs, hop, et tu renais Et mais là t'es à poil. et là la prochaine fois, ce sera effectivement retour retour pas à la case départ, mais à la case récupérer ton armure quand même Et après il faudra recombattre et rebien combattre pour avoir suffisamment de points dans une jauge pour récupérer ton armure. Ah oui, bizarre. Étonnant, étonnant.
et surtout il y a des trucs géniaux, c'est-à-dire un moment sur des semi-mobs parce que tu as souvent des semi-bosses. Sur certaines armures, sur une armure, tu as le pouvoir de le transformer en pierre. Hop, tu le transformes en pière, puis tu bourrines bien sa jauge de machin d'équilibre une fois qu'elle pète, il est stone et là tu peux y aller. C'est vraiment très prenant, je trouve que la musique ça marche bien. Effectivement, c'est un Souls, mais j'allais dire simplifié, mais c'est pas le cas. Parce que souvent c'est tout le jeu des game designers, ils mettent des mobs ensemble. Ça c'est comme t'as pas de bouclier, ça saoule tout de suite. Là tu fais ok. Mais Je trouve que sans la jauge et sans le côté roulade à perpétuelle qui saoule quand même au bout d'un moment, mais c'est pas.
j'ai vu des comparaisons avec Elden Ring. Elden Ring, c'est un jeu donc de FromSoftware en monde ouvert. Ce n'est pas un jeu à monde ouvert. Il n'y a pas les sensations du monde ouvert. C'est pas un Ghost of Y, ça n'a pas ces sensations-là. C'est quand même une guidée un peu dans un espèce de semi-couloir, même si ça fait des grandes. Tu vois des couloirs, tu vois ils n'arrivent pas à couper le côté couloir ànes. C'est pas vrai. Pour moi, un monde ouvert, c'est avant tout ça. Ça casse ce côté où tu te dis ah mince ce couloir à Ren Là tu l'as quand même. C'est pas grave, leel del est absolument génial. D'ailleurs, il est labyrthique. Donc c'est un vrai coup de cœur pareil autour de 80 moi pour moi.
Parce que si vraiment vous arrivez à maîtriser la parade, vous pouvez chiller avec ce genre de jeu, c'est-à-dire que c'est petites zones par petites zones. Le problème des Dark Souls, des Soullies, c'est qu'on a tendance à s'énerver très vite en disant ou se dire c'est bon, je suis OK, je suis aux petits oignons, c'est bon, j'ai compris, je vais les défoncer et c'est là où on se fait généralement défoncer et on perd tout et voilà. Mais c'est une super proposition, ils sont vraiment arrivés à faire Mortal Shell en 2020, c'était un peu leur brouillon et ce deux on a quelque chose d'abouti dans l'ambiance, dans la bizarrerie, dans le level design absolument qui peut te perdre, c'est labyrinthique, mais c'est vraiment très bien pensé.
Donc voilà, moi je suis assez fan. Encore une fois, c'est un Souls, il n'y a pas de pitié avec la mort. On revient très loin. Avec les croissants. les références. avec les madeleines etc etc. Donc voilà et pareil, c'est une quarantaine cinquantaine d'euros. Je te disais, effectivement, à deux, t'as le prix d'un Wolverine avec Plague Tale. Pas sur PlayStation par contre
Et ça s'appelle Mortal Shell 2. Voilà donc retirer l'endurance d'un soullike, ça permet quand même d'être un peu plus cool, même si cool et pas vraiment le mot. Non non, mais ça demande pas un engagement sur 80 heures ou 100 heures de jeu. Non pas du tout pas du tout. Par contre, tu peux prendre ton temps et revenir et il n'y a que ce système de parade, mais je trouve ça marrant qu'on ait parallé de parade pendant toute une heure alors qu'on a des jeux de genre extrêmement différents. Mais parce que je pense que tu as bien mis le doigt sur ce qui se fait en ce moment, c'est un peu à la mode, les jeux qui sortent en ce moment sont tous basés sur la parade, je crois qu'il y a un système de parade aussi dans Wolverine.
ogiquement d'ailleurs oui ça a l'air d'être un truc un peu à la mode. Je pense qu'il n'y aura pas dans GTA 6 par contre. C'est moins avec les balles. C'est plus difficile avec les balles vu que a montré sur Netflix. Il y en a qui ont essayé, ils sont plus là pour en parler. Oui, alors il y en a qui vont l'essayer en novembre et puis on les reverra plus. Il va y avoir un trou social, tu sais ça. début novembre. Moi je m'inquiète pour Noël. Les gens ne se parleront pas, je pense.
Je sais pas, je sais pas si. Enfin moi je l'ai précommandé. Vous avez mis à quoi ça sert de précommander un jeu en ligne je ne sais pas, mais ça fait plaisir. Non mais attends là on est Ça fait plaisir, on va juste refaire un petit un petit point line-up pour qu'on voit bien quand même à quel point. Vas-y, c'est intéressant, ça fait le point On est sur la sortie de contrôle. On enregistre, on est le 23 septembre. Voilà là on a contrôle résonnante demain. On est tellement bien ça. Alors oui, non, oui, je ne sais pas, mais effectivement il y a quand même des trucs qui ont l'air assez intéressants. j'entends un peu du bon et du moment. ça n'a pas l'air d'être contrôle par contre. Voilà alors là où je suis content parce que contrôle au bout d'un moment, moi ça me punissait, ça me gonflait un peu et puis j'aimais pas le gameplay du tir qui n'était pas toujours très précis. fait des c'est du gros marau.
Mais aussi ça apparemment ça a d'avoir son c'est que c'est très répétitif et un peu punitif quand on te met cinq ou six et demi en même temps sur la tronche qui te tombe dessus d'un coup. Mais ça peut être aussi d'où ça vierge. 1er octobre, l'extension de Ghost of Y qui va faire punch de retour. 10 octobre, Gears of WarD. c'est moche ça. 15 octobre, Crimson Deserte, Charting and Noo, l'extions pour ceux qui jouent toi non, mais il y en a beaucoup qui ont fait. contents parce que quand même on annonce du gameplay qui va être d'aller sous l'eau dans des sous-marins. Encore une fois, Peis, ils vont nous gâter, je crois au niveau des expériences, même si ça va être un peu comme dans un restaurant à volonté.
Toujours le 15 octobre, Castelvaniamond non mais ça ça oui c'est ça c'est sûr. Je cherche pas c'est ça moi aussi pareil. 29 octobre Phantom Blade Ah ça ça t'end c'est Phantomazer c'est très très très Donc là je vous signale que là on a de quoi jouer tout le mois d'octobre, tous les jours, tous les soirs, tout le temps. Et même on peut empiéter encore un peu parce qu'avec Fantom Blade, on commence le 29 octobre, le 19 novembre, Grand TF Toto Le GTA 6. Je sais pas si tu connais, c'est un petit jeu qui fait ça va marcher. On verra, mais moi je serai toi, je mettrai quelques billes sur le studio, on sait jamais. Bon après 5 novembre Switch 2, Legend of Zelda, Ocarina of Time remake. Mais j'ai déjà pas le temps moi de finir.
Attendez monsieur, attendez, monsieur, parce que au cas où vous auriez pas. Pour ça c'est jeux de 15 20 heures. Sur le menu, vous en sont très bien sur le menu, vous voulez un petit peu parce que le 3 décembre, je vous propose un Rayman Legend Retold qui sera sûr aussi pareil parce que c'est tellement un jeu fun et génial à jouer que le Rayman Legend Rold, il a l'air magnifique. Donc le 3 décembre, le Rayman Ridold, vous en voulez encore un peu parce que là vous êtes là vous n'avez pas vous occuper tout le mois de décembre après tranquillement. On vous laisse respirer jusqu'en février. 12 février, Tomb Raider Legacy of Atlantis. Ça a l'air pas mal ça. C'est pour ça que je te disais qu'on peut pousser jusqu'en février. Sauf que le 12, ce sera mignon d'avoir le Tomb Raider, mais quatre jours après le 16, God of War fait.
Quatre jours après. Aussi vite que ça. 20 février, Diablo 4, Lord of Ede qui va sortir en fenêtre coop avec une extension. Il y a une extension sur Diablo qui est prévue aussi. Pas celui-là, parce que Lord of Fra, il est déjà sorti. Non, pardon c'est pas je dis une bêtise, c'est le je l'ai plus dans les yeux pardon. Et en fait le 23 février estaffable après derrière. Mais février c'est un enfer. Ah mais c'est un enfer. Donc janvier, tu respires un peu. Mais encore je pense que déjà t'es déjà pauvre et tout le monde sur GTA tuandes déjà de l'argent dans la rue pour essayer de payer ton Et puis tu quandes du temps à Dieu, t'appelles Dieu, t'as pas du temps en plus pour que je puisse jouer. Ok, ça va être difficile de jouer à tout cette année.
Ah bah là ça va être un enfer sur cette fin d'année, tu vas juste ne pas respirer, ne pas respirer. Ceci dit, tu vois, en question de temps, je sais pas, les jeux de 200 120 heures, je ne sais pas si c'est une bonne idée cette année à part GTA. Alors Crimson Desert a réussi, mais les jeux au long cours. Je pense que ça va être compliqué de s'impliquer sur des jeux effectivement qui ont plus de 30 30 40 heures parce que là si on enchaîne tous, je suis content d'avoir des des Tombers,
le God of War ou même un petit Rayman ou un Castlevania. Le Rayman, il a l'air fou, le Rayman. Le Rayman qui va Le Rol, ça c'est bon. Le Rol, le 3 décembre, c'est sûr moi je suis en plus j'ai eu des échos, donc je dis rien ça a l'air de ouf. Oui le travail qu'ils ont mis entre Ubisoft Milan et Ubisoft Montpellier, ça a l'air complètement. ils ont déjà refait, je crois le niveau pour acheter vraiment un effet 3D avec des personnages 3D par visiblement. veulent un niveau Le souhait d'ailleurs c'est pour ça qu'il a été repoussé, le souhait d'Ubisoft, c'est d'en faire un modèle graphique pour dire, on est à ce niveau-là. Est-ce qu'il y a des ajouts prévus aussi des niveaux exclusifs ? Un niveau, je sais pas, j'en je crois pas, mais l'amélioration, la reconstruction, parce que là tu es obligé de l'appeler comme ça de certains niveaux, ça apparaît complètement fou.
Et tellement beau, c'était vraiment on est dans l'ordre du dessin animé d'aujourd'hui qu'on va Ah mais c'est sûr, puis le premier était tellement fun, tellement drôle avec des niveaux qu'on a encore en tête de Black Bdy que tu joues et que tu sautes en rythme, ça va être la même chose. Bref, là, je vous annoncé 12 IP 12 jeux plus ou moins gros qui vont sortir d'ici jusqu'à février donc vous avez 12 jeux à caser jusqu'au mois de février sans compter Lo Mouchard, le fant leal qu'on vient de vous dire et leel. Ça monte à 15 jeux, voilà juste ça. Et si on rajoute petit Wolver ça fait 16 jeux avec Wolver. Ça vous fait 16 jeux je sais pas si Wolverine ça sera en 2026, tu vois Bouclons la boucle. Est-ce que ça sera en 202 Je crois pas.
Je sais pas. Moi je suis pas toi t'es pas Je sais pas. promo un gesteaine. Fontaine, je ne boirai jamais de tonau dans laquelle j'ai fait pipi. Par exemple. Vous pouvez laisser vos commentaires, vous pouvez lâcher si vous avez joué à ces jeux ou si vous êtes pas prêt. ou alors si vous avez pris des vacances des congés sabbatiques pour aller jusqu'en février et pouvoir jouer, n'hésitez pas à lâcher un commentaire. On vous dit salut, on vous dit on sait pas quand vous connaissez évidemment notre rigueur calendaire. Elle est absolument à la ramasse. C'est du 2 % sur Metacritique, mais on l'assume. Merci Fix. Merci Jean. À très vite.